ps5 性能必看攻略
不过,该公司即便是阉割了PS5的散热用料,但还是没法顺利解决供货问题。 11月29日,据快科技报道,索尼PS5 Pro的准备工作已经接近尾声,有可能在2022年正式亮相。 不久前,外媒LETSGODIGITAL公布了一组PS5 Pro的渲染图,满足了索粉们的好奇心。 次世代主机PS5已经发售将近2个月了,大家对PS5的10.28TFs性能也已经了解的比较详细了,此前英伟达曾经表示笔记本RTX 3060显卡比PS5高30%,而近日,据外媒gamersnexus测试,PS5的性能在GTX 1060-GTX 1080之间。
对于一台起售价可能将近700美元(约合人民币4470元)来说,消费者肯定不愿意看到任何阉割,哪怕实际表现区别不大。 特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。 当然,这次测试的结果仅供参考,不一定准确,但是不管结果如何,PS5仍是一款极具性价比的次世代主机,尽管现在想要原价购买到PS5依然比较困难。 SoC芯片的性质及其功能很重要,然而,从演讲中可以清楚地看出Mark Cerny有着非常不同的优先级,这里有两个非常具体的组件:SSD(固态硬盘)和一个称为“Tempest引擎”的出色的3D音频硬件。 在功能层面,Cerny揭示了一些功能,这些功能建议与其他即将面世的基于RDNA 2技术的AMD和AMD衍生产品持平。
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从目前已公布的信息来看,小Z并不建议以首发价甚至加价购入PS5,实在喜欢索尼的独占游戏,不妨等上两三年,等PS5独占游戏丰富了再做考虑,毕竟PS4首发时也没有重磅独占作品来护航。 PS5的SSD性能再强,也只是将本来就很短的游戏加载时间进一步缩短,由HDD转为SSD的一个场景加载可能由20秒缩短到了5秒,而高性能的SSD只是把5秒这个数字变成了3秒,对于玩家来讲,这点提升真的可以忽略不计。 不仅PS5 Pro,索尼可能还会发布一款缩小版的PS5 Slim,售价估计也会更低,不喜欢PS5这个“大块头”的玩家可以期待一下。 小雷预计,PS5 Pro的散热用料可能一开始就不会很理想,或者又像PS5那样后期阉割。
外媒Digital Foundry提前观看了这次演讲并与Mark Cerny进行了更深入的交谈,并了解到了设计背后的理念。 首先,PS5的GPU是AMD Radeon RDNA 2架构,支持光线追踪,工作频率最高为2.23GHz可变,每秒万亿次浮点运算(TFLOPS)达到10.3。 人氣格鬥系列新作《鐵拳 8》最新情報預告萬代南夢宮娛樂旗下的人氣格鬥遊戲系列最新作《鐵拳 8》,今天官方發出預告最新情報可能在「The Game Awards」上發表。 另外,還將具有16GB的GDDR6 記憶體和定制的825GB SSD,Sony此前曾承諾在遊戲中提供超快的加載時間。
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2、游戏区别:PS5可以玩PS4的所有游戏盘和账户上的游戏,还有自己的独特独占游戏,PS4则没有独特独占游戏。 費南多阿隆索不好意思 我PC玩家 我也兩台主機都有 但你說的兩款遊戲 一款沒破 一款不想玩耶~ 你真的蠻可悲的… 我電腦組也不貴6萬而已,但是我還是買一台PS4,我不否認PC性能比PS高,但是有一個專門用來玩遊戲的機子有時候還挺方便的,特別是你有小孩的時候。 想要玩到 PS3 和 PS2 的游戏,你就必须要通过某些特殊方式,比如云串流游戏的 PlayStation Now,但国内并不好用。 它并不是固定在游戏机上的,只是卡在游戏机的后部,使得看起来像悬浮在空中。
下面这段约53分钟的演讲原本这些内容是应该在GDC游戏开发者大会上发表的,不过由于疫情原因而导致本次活动取消了。 在这段演讲中Mark Cerny主要介绍了PS5的固态硬盘、GPU、向下兼容PS4游戏、3D音频的特性,基本都是技术方面的内容,感兴趣的朋友可以看看。 是的,当你全屏运行游戏的时候,这些程序大部分都会进入后台低速模式,退让出一些资源。 但是这并不意味着十字路口消失了,只不过是承认游戏是主干道,多让些绿灯时间给你罢了。 透過遊戲內語音聊天跟大廳裡的其他玩家交流,享受跟友人或其他線上玩家一同狩獵的刺激快感。 在大廳內聚集,準備展開狩獵;或是回覆參加邀請,幫助正在執行特定任務的玩家。
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可以看到,PS5和XSX之间最大的差距就是SSD和GPU了,表面上看两家是互有胜负,PS5在SSD的性能上遥遥领先,以5.5GB/s(原始), 8-9GB/s(压缩)的IO吞吐量的825GB固态硬盘轻松打败了XSX,这个数据几乎是后者的两倍。 而在GPU上则反了过来,XSX的12TFOPS浮点性能和52个计算单元也对PS5形成了碾压之势。 其实主机优化的概念并没有那么复杂,利用的就是“专用”对“通用”的优势。
对不起,上面拿错图了,这张才是真正的对比图,其中包括CPU、GPU、内存、硬盘和各类硬件技术对比,基于目前官方透露的消息制作而成。 从外观上看,PS5 Pro延续了PS5的设计语言,流线感更强,可能会拥有白、黑两个颜色可选。 我们都知道,PS5是目前块头最大的游戏主机,而PS5 Pro则更上一层楼,虽然颜值看起来要比PS5高,但外观还是略显臃肿,可能跟里面大幅加强的配有关。 为了精确模拟定位,索尼需要生成一个表,这称为“与头部相关的传递函数”(Head-related Transfer Function – HRTF)。
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一个被称为“几何引擎”的新模块为开发人员提供了对三角形和其他图元的无与伦比的控制,并且很容易优化几何剔除。 功能扩展到“原始着色器”的创建,这听起来与Nvidia Turing和即将推出的RDNA 2 ps5 性能 GPU中的网格着色器非常相似。 索尼系统架构师Mark Cerny今日公开了PlayStation 5的规格,深入介绍了新的系统架构。
- 总而言之,PS5 Pro应该只是针对主机游戏发烧友推出,普通玩家完全没必要考虑,而且新机推出之后也不一定有专门优化的游戏,买了估计也是尴尬。
- 但是很显然,随着次世代的发展前景将显着改善,而价格则会随着时间的推移而明显下降。
- 重视性能的作风在 Xbox Series X 上也有明显痕迹,Xbox Series X 52CU 的 GPU 单元,比 PS5 36CU 足足多了 16 个,带来了理论上 16% 的性能优势。
- 遊戲開發人員通過PS5 超高速SSD,集成的自定義I/O,用於光線追蹤的定制AMD GPU和用更深沉的3D音效可以創建具有多種可能性。
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上代 AMD Jaguar 处理器是基于 Bulldozer(推土机)微架构精简,而这代处理器则是采用了帮助 AMD 咸鱼翻身的 Zen 2 架构,同频性能有着巨大的进步。 新的DualSense无线手柄是PS5吸引游戏玩家的另一个重要方面,它与旧款PlayStation的无线手柄不完全一样。 许多家里有PS4的玩家会说,买主机我为的是玩游戏,看硬件配置看向下兼容为什么不买台高配PC呢,索尼有一大堆素质优异的独占游戏,这才是我买PS5的最大理由。 而PS3上的失利导致索尼在PS4所处的第八世代中直接选择了AMD提供的X86架构解决方案,从PS1至PS3上数千款优秀游戏都没能在PS4上实现兼容,想要玩老游戏,只能订阅索尼的PS Now服务,通过串流云游戏来体验它们。 次世代主机,一般是指能给玩家带来全新体验的下一代游戏主机,在2020年这个节点上,次世代主机指的就是索尼的PlayStation 5和微软的Xbox Seris X,两台性能上强大到比肩中高端PC的游戏主机。 在与Mark Cerny交谈时,他感叹自己在与开发商和发行商的定期访问中几乎见不到音频工程师,而为了提供次世代的音频体验,索尼自己不得不采取行动了。
认清PS5的可变频率是一件重要的事,它被称为“boost”,但它与手机或PC的CPU/GPU类似的技术不同,在手机或PC中,峰值性能和散热空间直接相关,因此在更高的温度环境下游戏帧率可能会降低,有时会变得非常低。 这与家用主机的期望相矛盾,因为主机平台期望所有的机器都能提供完全相同的性能。 据索尼称,无论环境温度如何,所有PS5主机在任何环境下均会以相同的性能水平处理相同的工作负载。
ps5 性能: CPUやメモリの性能も向上
Win10的图形界面本身都吃显卡,更不要说一堆内嵌浏览器内核正在嘟噜噜地播放着动态GIF广告、渲染着各种动态页面的各种互联网应用了。 在測試過程中,值得一提的是,1060的平均幀數比 PS5 高的原因在於《Devil May Cry 5》對於 Nvidia 的優化較好,還有一點就是 1060 不支援光追。 在幀率上 ps5 性能 1080 小於 PS5 的原因可能是由於《Dirt5》在性能模式下畫質出現大幅度縮減。 綜合來看,PS5 的性能表現處於 GTX 1060-GTX 1080之間。 至于CPU,PS5最接近AMD Ryzen X,后者的平均CPU跑分为22802,在高端CPU中排名第129,最新售价约为309美元,折合人民币1967元。
虽然2.23 GHz是极限,但也是通常的速度,它可能会根据所需的工作负载而降低频率。 RDNA 2运算单元的晶体管密度比PS4的运算单元高62%,这意味着就晶体管数量而言,PS5的36个运算单元阵列相当于58个PS4的运算单元。 这里的PS全称是PlayStation,是由索尼电脑娱乐公司推出的家用游戏机,而近期PS5已经公开发布上市,不论是在外观还是性能上都有所改变和提高,更是有不少游戏大作确认加入,想必不用多久便会有更多经典的游戏新作出现在PS5的主机平台上。 據先前的謠言指出 PS5 的 APU 處理器將採用 7nm 製程,且有 AMD 最新的 Zen2 架構與八核心 Ryzen 處理器、Radeon Navi GPU 顯示晶片加持,已經預計 PS5 會有非常強力的性能表現。 而除了 PS5 外,謠傳 Sony 的對手陣營微軟(Microsoft)次世代 Xbox 遊戲主機也將由 AMD 操刀其硬體(AMD 官方已經預告 2020 年將推出新款客製化 ps5 性能 CPU 與 GPU)。 在2016年Xbox One向下兼容功能正式发布时,它已经支持了上百款Xbox 360的游戏,在后续的更新中,添加了对初代Xbox游戏的支持,并且后续发布的Xbox One ps5 性能 X主机还能获得增强模式:10bit色彩深度、各向异性过滤以及高达9倍分辨率的提升。
ps5 性能: 索尼PS 5游戏机评测:流畅运行4K游戏,性能全面超PS4
Cerny承认上一代硬件的散热解决方案可能不是最佳选择,尽管CPU和GPU的时钟频率很高,但以固定的性能预算下运行的概念能够使散热的概念更易于处理。 PlayStation 5之所以倍受玩家的期待,一方面因为索尼的营销造势做得好,另一方面因为PS4和Xbox One都已经太老了。 当玩家购买了4K电视之后,虽然可以更新为PS4 ps5 性能 Pro和Xbox One X以支持4K分辨率,然而速度较慢的机械硬盘、CPU和GPU使得4K游戏体验并不好。 但主机市场并不是一个唯性能论的市场,更多玩家选择主机,是因为主机上有某些独占游戏。 如果索尼能在 ps5 性能 PS5 世代继续拿出大量优秀的独占作品,继续称霸市场也不是没有可能。
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