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《最终幻想VII 重制版》打進多國/區域周銷量排行榜,獲得日本、台灣、韓國、英國、意大利、法國冠軍寶座。 GameSpot的Tamoor Hussain表示,虽然重制版只是对原始游戏进行全面重新构想的开篇,但“它具有以前未曾探索的丰富细节,自信地实现了新的叙事野心,并提出了既有意义又有必要的新观点。 ” 他总结说,它“讲述了一个更小,更个人化的《最终幻想VII》故事,并将其与动作和RPG游戏巧妙结合在一起,提供了不得不玩的游戏体验。

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当最终幻想系列制作人桥本真司找到北濑佳范、野岛一成和野村哲也谈及这个主题时,重制项目终于开始了。 因为三人都已经到了如果再不开始重制项目,就没有办法完全完成的年龄了。 另一个重制的原因是,史克威尔艾尼克斯正在忙于为PlayStation 4平台开发游戏,希望能提高平台的流行度。

  • 一般認為,本作對日式角色扮演游戏(JRPG)在日本境外的普及頗有貢獻,為同類型遊戲在歐美市場拓展了大量受眾。
  • 本站所刊載分享之文章、圖片、商標等內容部分是由各網站蒐集而來,其版權歸各所屬公司,其餘歸遊戲狂所有。
  • 天野還負責全部本傳的標識設計,並從《Final Fantasy VII》開始負責肖像插圖。
  • 《Final Fantasy IV》引入了「即時戰鬥」(ATB)系統,即在回合制本質上加入不間斷計時系統。
  • 史克威尔在本作前的最终幻想作品皆發行於任天堂平台,但任天堂坚持即将上市的任天堂64主机會继续使用卡带儲存遊戲。
  • 從《Final Fantasy VII》起,還出現了現代和未來設計的交通工具。

新版由DotEmu开发,并为對應當前的Windows系統做了调整;游戏由史克威尔艾尼克斯商店独家发行。 ps4太空戰士7 游戏可以在高清分辨率(1920×1080)下运行,但图形没有改善。 该版本主要旨在将经典游戏移植为可下载游戏,能在当代的Windows系统(XP/Vista/7)和DirectX 9.0c上运行。 自最早在FC游戏机创作《最终幻想》以来,坂口将游戏系统放在比故事更优先的地位,如何实现3D随之成为团队开发游戏的焦点。 随着专注于更真实的呈现,画面从2D图形转为叠加在预渲染背景上的3D环境。

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相比之前在SFC平台的開發,虽然坐擁更大的容量和進步的電腦繪圖技術,可让团队实现40分钟的全动态影像(FMV),但困难与革新相伴,团队还需保障游戏图形品質不比FMV场景差太多。 北濑描述称,让游戏场景尽可能精细是“一项艰巨的任务”。 长期为系列设计角色的天野喜孝因在法国和美国开办艺术工坊和展览,故在游戏参与上受到限制。 ps4太空戰士7 因此野村哲也被任命为项目的角色设计师,而天野协助设计游戏世界地图。 但任天堂64的卡带媒介未能提供作品3D化所需之储存容量,故史克威尔决定轉戰使用CD-ROM的PlayStation平台发行本作。 《最终幻想VII》由北濑佳范担任总监,野岛一成和北濑佳范编剧,坂口博信為制作人,音乐由長期為系列譜曲的植松伸夫創作。

  • 史克威尔的开发组成员受訪時透露,本作的製作費約4000萬美元,另外還投入約4000萬美元的行銷費用。
  • 《夢境實錄》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價。
  • 評論認為,像Final Fantasy和勇者鬥惡龍這種強力第三方作品,離開任天堂64轉而登陸索尼PlayStation,是PlayStation在兩個平台中更為成功的因素之一。
  • 系列還引入熟練度系統,該系統之後被《復活邪神》、《冒險奇譚》和《上古卷軸》等角色扮演遊戲系列使用。
  • GameFAQs於2006年舉辦了最佳電子遊戲系列競賽,Final Fantasy位次薩爾達傳說系列獲得亞軍。
  • 如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和遊戲機制等。
  • 《降臨神子》的動畫由協助創作遊戲CG過場的Visual Works繪製;與《夢境實錄》不同,電影獲得媒體從褒貶不一到積極的評價,並獲商業成功。

北濑担心,若不赶上其他游戏已应用3D图形的步伐,系列就可能落后,在完成使用硅谷图形Onyx工作站制作的小型实验性技术演示《最终幻想SGI》后,《最终幻想VII》制作开始。 该演示以基于多边形的3D渲染表现《最终幻想VI》角色的实时战斗。 但容纳动作数据库需要大容量储存媒体,唯CD-ROM介质方能满足项目需求。 史克威尔在本作前的最终幻想作品皆發行於任天堂平台,但任天堂坚持即将上市的任天堂64主机會继续使用卡带儲存遊戲。 两方對此無法有共識,最终导致史克威尔放棄与任天堂的合作关系。 1996年1月12日史克威尔宣布,《最终幻想VII》将登录索尼PlayStation平台。

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《太空戰士7:重製版》全劇情流程全支線任務攻略,全收集攻略(含“全流程全任務”“全武器/防具/配件/魔晶石等收集攻略”)。 《太空戰士7:重製版》是一款動作冒險遊戲,是經典日式rpg太空戰士7的高清重製版。 世界在神羅的控制之下,該公司以馬科能量的形式控制著地球的生命力。 在米德加城,曾是辛拉精銳士兵部隊成員的克勞德現在卻成為了新的雇傭兵。 他將幫助雪崩抵抗軍(Avalance),抒寫史詩般的未來。

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该FC版将《最终幻想VII》的圖像改回全2D,并移除了一些支线任务。 宇宙峡谷的聚落强调应当与自然和谐相处,并专心致力于星球的福祉。 聚落设有一个天文台,是信奉“星命学”者的研究设施,星命学提倡尊重自然的生活方式,教育人们星球有自己的生命与能量。 在获得推荐信后,克劳德与爱丽丝在古留根尾的住处与蒂法会合。

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短篇小說《漫游星球的少女》,讲述了爱丽丝被賽菲罗斯杀死后,原作游戏后半的時間中,她在生命之源的旅程。 《最终幻想VII 滑雪》是移植《最终幻想VII》滑雪小游戏的手机游戏,其收录的滑道和原游戏不同。 V Cast兼容手机可以下载此游戏,游戏最早于2005年在日本和北美发行。 《最终幻想VII G-Bike》是2014年秋季推出的智能手机竞速游戏。 在最初的PC版推出14年後,2012年6月4日史克威尔艾尼克斯宣布将会重新發行PC版遊戲,主要是為了讓遊戲能對應早已改朝換代的Windows系統,该版本紧接着在8月14日发行。 游戏有36个新解锁成就,“云存档”以及“角色加速器”功能。

GameSpot称赞了最初在1997年游戏中提出的游戏机制的发展,并称赞了原作中未曾有的新元素。 GamesRadar称赞了战斗系统,由于每个角色都依靠策略,每个敌人都有弱点,因此每个角色都可以凭借自己独特的特性而拥有多种可能性。 RPGamer称赞了同时提供用Materia物品来进行魔法攻击和增加了可升级武器两种形式,可以让玩家决定想要使用哪些物品。 Game Informer赞扬了策略和风格之间的使用。

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《降臨神子》的動畫由協助創作遊戲CG過場的Visual Works繪製;與《夢境實錄》不同,電影獲得媒體從褒貶不一到積極的評價,並獲商業成功。 日版《最終命令》同捆於《降臨神子》特殊版版DVD中;而西方《最終命令》則很快售罄,並獲媒體積極評價;然而愛好者對修改原故事情節的修改反響不一。 游戏自1997年来,登上众多杂志的史上最佳游戏榜单,如《电子游戏月刊》2001年“史上最佳100游戏”的第91名,以及《Retro Gamer》2004年“史上最佳100游戏”的第4位。 2005年,游戏入选IGN“史上最佳100游戏”第88位,以及PALGN“史上最伟大的100个游戏”的第3位。 《时代》2012年将游戏列为“史上100大电子游戏”之一。 游戏北美版的游戏性和情节有所增加,如魔晶石交换更方便,场景地图上用箭头凸显出口,以及一段新增的过场,这促使游戏在日本以《最终幻想VII国际版》名义再版。

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一些最初给《最终幻想VII》创意最终在《时空之轮》中实现。 还有一些创意,如纽约城设定和魔女伊迪雅,被后来的项目《寄生前夜》和《最终幻想VIII》采用。 五臺是汲取前现代日本和中国灵感的村子,位于西部大陆的大岛上。 世界最北端是一块被大面积冰封的大陆,有骨头村(挖掘场地)、冰雪旅馆(滑雪度假胜地)、神秘的“古代种之都”,以及游戏高潮发生地大空洞。 根據法米通的統計,《最终幻想VII ps4太空戰士7 重制版》在日本发售首周末售出702,853份实体版,并且许多商店售罄。 包括数字版在内,发售三天内日本市场销量超过100万份。

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的在常規賽中的伴奏音樂來自《Final Fantasy VIII》。 系列也發行了許多相關書籍,其中多為提供更深入的遊戲資訊與遊玩攻略。 IGN評論稱,遊戲使用選單戰鬥系統對許多人來說是一大缺點,這是「為什麼他們不接觸系列的重要原因」。

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而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。 ps4太空戰士7 雖然大多數人認為作品間至少應有一定的公共元素,但設計師從沒有一致性限制。 開發團隊力求為每部作品創作完全不同的新世界,並避免新遊戲太類似於前作。 ps4太空戰士7 遊戲地點在開發先期概念化,並根據整體結構充實建築物等細節。 如同大多數RPG,Final Fantasy作品使用經驗值等級系統提升角色能力,經驗值可以通過擊殺敵人獲得。 角色類型(class),或者說可讓角色使用獨特能力的職業(job),是另一個反覆出現的話題。

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