刺客教條switch評價9大好處
但我們依舊只能跟著海爾森的視角,看他如何遠渡重洋來到美洲新大陸,建立起屬於他的「新教團」,並在途中與一位印地安女子結下深厚的緣分(我想各位應該都看懂其中的套路了)。 不過序列三,海爾森線結局的最後一個畫面,仍舊殺我們殺了個措手不及。 或者一言不和就用火焰槍把整個港口的船給全部燒光光等等。 跟你們講,才2010就能做出這麼多超屌的關卡,他們8年後,肯定不會倒退到那種「講一長串屁話,給幾個沒人care的選項,結果最後還是叫你據點裡殺土匪」之類無聊到爆的任務。
而且摸著良心講,比起從前單純遊戲做得不好玩,現在育碧這副「為改而改,丟掉原有的特色,有什麼類型比較火我就照抄著做」的姿態,我自己看了反而覺得更難看。 我是不知道大家怎麼想啦,但我已經預見刺客下一代即將改成「銀河惡魔城」類遊戲了。 當年《大革命》推出的時候,幾乎網上所有的論調都是說:「育碧這下終於要完了。」前期靠《刺客1234》《極地戰嚎》《縱橫諜海》等等精品遊戲建立起來的好口碑,一下子在2年內就被幾款遊戲給砸個粉碎。 但,就算我把我的迷弟心態壓到最低,單以一個普通遊戲的標準來審視它,假裝它不是刺客教條,雖然它…名字叫《刺客教條:奧德賽》,我買他就是想玩「刺客教條」,所以有些人這樣講其實還挺蠢的,但它依舊讓我蠻失望的。 不過這邊這款勝利,實際上和我們最終拿到手的俠盜獵馬車手,姐弟同心征服倫敦的《梟雄》,調性上差還蠻大的。
刺客教條switch評價: 《刺客教條:起源》
對我來說,《奧德賽》像是Ubisoft想要在休息一年之前練一練主線分歧系統的一部練功之作。 然而,刺客的覺醒雖引發了革命,毀滅了劇中的控制環境,但是這是真的自由嗎? 林區就像遊戲中歷代的主角一樣,加入了刺客組織,與聖殿騎士團繼續數百年來的爭戰,然而他得到的並不是自由,而是陷入了另一種形式的控制。 奧德賽 Oddessy,偉大之旅,顧名思義就是指主角們即將踏上的冒險旅程,不得不說這個設定真的是系列自黑旗以來最有新意的一個故事啊。 你要是玩慣了以前的《刺客教條》就大概知道以往的劇情套路基本上也就那兩種:推翻跟復仇。
敵人工智能被批評過分愚蠢,此外自《刺客教條III》引進的物品打造系統因作出了簡化而獲讚揚。 刺客教條switch評價 而既然叫《起源》呢,那這部的定位肯定會是系列的前傳,故事舞台設定在古埃及的托勒密時代,我們的主角巴耶克,因為兒子被上古維序者(反正就是聖殿騎士)殺害,而展開他復仇的旅程,不過這場復仇之旅也將會間接促成歷史上第一個刺客兄弟會的誕生。 寇馬可如何從忠心的刺客學徒,蛻變成最駭人的刺客殺手的轉變歷程。
刺客教條switch評價: 故事設定
《奧德賽》的時代背景比任何一作刺客都還接近先行者的高等文明,而且又是前傳的前傳嘛,於是當時很多玩家就期待說這次,會不會解釋更多《起源》還沒碰到的東西,例如袖劍是誰發明的? 刺客教條switch評價 會不會主角的這一支斷矛,結局會變成歷史上第一把袖劍啊? 《起源》不負眾望,COVER了一大堆至今為止玩家們所熟悉的系列傳統,袖劍斷指的由來?
由於認為奪得「觀測台」可以獲得數之不盡的財富,愛德華致力追查羅伯茨的下落,期間發現瑪莉乃一名刺客並被邀前往圖盧姆與刺客組織會面。 由於愛德華以往對聖殿騎士的協助,組織不久受英軍(聖殿騎士)襲擊,愛德華受瑪莉所託為組織完成刺殺合約以換取報酬,其後也逐一刺殺叛變至聖殿騎士的海盜和曾會面的騎士成員。 愛德華其後終在非洲普林西比島尋獲羅伯茨,並經由羅伯茨的帶領下,在之後於長灣找到進入封存「觀測台」之第一文明密室「觀測所」的入口 -「觀測台」之第一文明密室:只要有監視目標的血液樣本,「觀測台」就能把其目視之一切以立體影像呈現。 羅伯茨此時背叛愛德華並乘他傷重時把他交予英軍以獲取懸賞。 •《刺客教條:叛變》:在英法北美戰爭的混亂當中見證一段徹底改變美洲殖民地未來的黑暗轉變之路。 寇馬可,並在穿越美洲和北大西洋冰冷水域的艱險旅程看著這位年輕的忠誠刺客兄弟會成員投身成為刺客獵人。
刺客教條switch評價: 《寶可夢 朱/紫》玩家發現《阿爾宙斯》小彩蛋 老粉悼念往事「期待再一起吃飯」
《奧德賽》的故事沒有接續起源,而是又往回倒了400年左右,設定在西元前400多年的希臘,伯羅奔尼撒戰爭時期,當時沒有刺客也沒有聖殿騎士。 我們的主角—卡珊卓/阿列克西歐斯是個生活在凱法洛尼亞島上的一個斯巴達雇傭兵。 直到某一天,一個漂流到這座島上的機會,開啟了她通往精彩冒險的大門。 《刺客信条4 黑旗》是《刺客信条》系列评价最高的作品,也是系列第一次由区域性沙盒向开放世界转变的作品。 游戏讲述的是本来是一个流浪汉一事无成的爱德华肯威,机缘巧合加入了刺客组织,并且通过四海纵横,成为了一名刺客大师和著名海盗的故事。
當他做出信仰之躍後,抓住林區的機械手臂應聲毀壞,也象徵他衝破了「控制」,不再是一個牽線的木偶,當林區抬起頭來,電影用大特寫呈現法斯賓達的眼睛之時,其他角色不需要多作功能性的解釋,觀眾就已經知道,他已經成為代表「自由意志」的刺客了。 總結時間,AC系列的評價一向起伏不定,自《刺客教條2》跟《兄弟會》過後就再也沒有一次好評持續兩代,《刺客教條:奧德賽》作為系列的真. 不過在他們努力做出很新鮮的主線玩法的同時,卻沒保持住原本的底子,稍微動了一些舊有的好東西,卻反而不小心把它給碰碎了,這些小障礙疊加起來會讓玩家前期玩起來格外辛苦,直到一定等級才會緩過勁來。 但這次奧德賽終於是繼2到兄弟會後,終於再度獲得連兩代好評,這成就已經非常值得慶幸。
刺客教條switch評價: 劇情
只要你今天是稍微有打遊戲的玩家,那你一定知道這兩句是來自《刺客教條》,整個系列數一數二有代表性的名言…… 我知道大部分玩家都不太喜歡開船這種笨重的交通工具,不過我個人是非常喜歡的,但也別擔心這次海陸要素的比例大致上還是壓在3:7左右,我們還是會花比較多時間在陸地上。 《自由的吶喊》(Freedom Cry)背景設定在主線劇情十五年後,主角為「寒鴉號」第一任大副阿德瓦勒(Adéwalé)。
最後一部當然就是《刺客教條:維京紀元》了,背景…是能不設定在維京時代的嗎? 刺客教條switch評價 講述主角ー埃沃爾,與他的哥哥ー席格德,帶著一票維京同伴,前來英國尋找新的棲身之所的故事。 不要再告訴我《奧德賽》是刺客世界觀的大拓展了,它只是一款魁北克用來實驗那個…鳳凰什麼鬼,反正我絕對不會買的新遊戲的大型實驗品。 《奧德賽》最大的問題,對我來說可以濃縮成一句話喔,就是「自作聰明」,它自以為搞出一個多結局的劇本會讓故事更有趣,結果沒有,為了搞那個對話選項,遊戲百分之99的過場全都變成了站樁對話木偶戲。 好吧,我想我的心情已經藏不太住了,就是我沒有很喜歡《奧德賽》,講沒喜歡還有點輕微,我其實蠻討厭這款遊戲的,而一部份跟我的刺客腦粉心態有關係嗎? 同時,《起源》大概也是唯一一款刺客,可以跟《碧血狂殺》還《巫師》一樣被拿來數細節的,NPC有早起晚睡的生活作息,敵兵發現屍體會把抬起來丟到集中的屍體堆,八爺跟村民借船來滑,他們會坐到旁邊休息。
刺客教條switch評價: 《刺客教條》系列長評:不再「刺客」的刺客教條
《大革命》的劇本相比1、2、3、4 那絕對是…頗糟的,儘管他有1代慣老闆到不行的刺客高層,2代風流雅痞的帥哥主角,3代刺客聖殿聯手的合作劇情,跟4代大起大落的角色成長,但全部加起來之後,反而成了一個四不像,然而再怎麼四不像,也比《奧德賽》跟《維京》好太多了。 這個DLC沒3代的暴君華盛頓那麼大手筆,但風評意外的比前者好很多,開山刀剁人極度爽快,再加上阿德在《黑旗》也是個蠻討喜的角色,而阿德後面也即將在另一款刺客遊戲再次登場喔,但那也已經是下一篇文章的事了。 接著我們講下一部,2014年,改變一切的《刺客教條:大革命》。
- 啊終於,我們進到了《刺客教條4:黑旗》,我最喜歡的一代。
- 這一次主角不單是玩家的分身,而是實際有背景故事跟個性,如果我們說八爺是個暖男,那卡珊卓就是個大老粗,基本上跟愛德華很像,看似狡猾、玩世不恭,但心底依舊有自己的一套原則,主要配角也都展現出鮮明的個性、聰明的小孩菲碧、還有主角神經大條的大副ー巴爾納巴斯。
- 《刺客信条 解放》本来是出在PSV上的掌机游戏,后来高清化登录PS3,PS4,PC等平台,这次也终于随《刺客信条3》一起登录了switch主机。
- 作為一款4代的大型資料片,本質上它該偷懶的地方還是一個都沒少。
- •過場:這次大概是AC過場動畫史上最多動作場面的一部作品,其他這種對話用的拼裝式及時演算過場感覺上比地平線好上許多。
《刺客信条2启示录》则是加入了钩刃的武器,可以在不同的楼宇中进行穿梭,同时钩刃系统战斗能有更多的招式,而新增的刺客据点小游戏让系列首次加入了塔防元素。 作为艾吉奥故事的终章,启示录的剧本可以说是非常棒的,一定要体验一下。 無獨有偶的,傑瑞米艾朗還演出過影集【波吉亞家族】當中的教宗亞歷山大六世,這位教皇正是【刺客教條二】當中聖殿騎士團的成員,因此把傑瑞米艾朗找來演現代世界中聖殿騎士團的成員,實在充滿了話題性,能夠考慮到這些小事,就代表育碧的製片團隊對話題性的敏銳程度。 然而與此同時,《維京紀元》新加的各種要素卻也帶來了大量的問題,首當其衝的不用說就是戰鬥系統了,不知道有多少趴是因為遊戲總監因爆發性醜聞而被換掉的緣故喔,這遊戲的戰鬥系統的簡陋程度,幾乎可說是和Alpha版的時候完全一樣。 尤其是暗殺跟潛行的部分,有袖劍,有QTE一擊必殺,有兜帽可以隨時隨地戴,光是加回了這幾個點,就足以讓我這種骨灰刺客玩家感到欣慰了。 但想想距離《起源》,也不過才隔一款遊戲,刺客竟然一下子變得這麼令人感到陌生,實在也是挺怪異。
刺客教條switch評價: 《刺客教條》系列長評:不再「刺客」的刺客教條
康纳需要在25年的刺客精力中游走于波士顿,纽约等地,经历各种历史事件。 刺客教條switch評價 游戏中能够以30帧 720P-1080P的画质在switch上运行,不过能在掌机上玩到《刺客信条3》也是不错的体验。 游戏性上,《刺客信条2》相对于《刺客信条1》有了很大的突破,在《刺客信条2》中,画面UI得到了强化,游戏中可以购买装备升级自己的能力,而且也可以为复兴叔叔马里奥家的庄园——蒙泰利吉欧尼庄园而努力,通过提升庄园等级可以获得丰厚的汇报。
人家可以在古代遺跡裡面跑跑跳跳,最棒的是跟《古墓奇兵》不一樣,E叔身上不管揹多少給西古蹟都不會垮。 •過場:這次大概是AC過場動畫史上最多動作場面的一部作品,其他這種對話用的拼裝式及時演算過場感覺上比地平線好上許多。 只是因為某一個原因,她/他被拋到凱法洛尼亞這座島上後被好心商人馬可斯收養,從此卡珊卓/阿列克西歐斯就跟馬可斯、老鷹伊卡洛斯、還有一個鄰居的妹妹菲碧一起生活。 1737年,阿德瓦勒和馬龍人因反對奴隸貿易而進一步襲擊殖民者,使殖民政府和奴隸間關係愈趨緊張。 巴斯蒂娜指出殖民政府之首德法葉只會進一步使被困在奴隸制的人受到進一步的處罰但不獲阿德瓦勒理會,其後一首護衛艦向奴隸船開火,導致大量黑奴被淹死。 儘管巴斯蒂娜認為德法葉死後仍會有人繼續欺壓黑奴,阿德瓦勒仍潛進太子港官邸刺殺了德法葉,並在離開太子港前向巴斯蒂娜他表示他將使用自己的新的信念以幫助被壓迫的人。
刺客教條switch評價: 電影
如果你希望聽人闡述他們的冒險故事,歡迎追蹤井川一哦~Youtube頻道。 •彩蛋:嗯…我只能說是有的,特別是現代線有很多那種所謂的Reference,但我無法透露太多,總之我可以告訴大家有3個很驚喜的角色會被提到,一聽到關鍵句就會知道在說誰了。 從巨觀到微觀,無一不展示出他們強大的考究功力,即使畫面跟起源間幾乎沒有差異,但這次他們主要是著重在強化建模拉近看的細節。
不過2代一直有一個比較常被吐槽的點,就是2代的聖殿騎士大多數人都是為了私慾行動的壞蛋,缺少了1,3代的那種道德模糊性,關於這點我是沒有要辯解什麼,但我覺得這些死後對話多少還是達成了差不多的作用,也就是推動主角的成長。 接著評價最高的2代三部曲ー《刺客教條2》、《兄弟會》、《啓示錄》。 三部分別講述Ezio的年輕時期,為家人復仇雪恨;壯年時期,組織兄弟會對抗聖殿教團;中晚年期,隻身來到君士坦丁堡朝聖,尋找300年前的傳奇刺客ー「阿泰爾」足跡的故事,我這裡就簡單解釋一下給還不知道的人聽就好。 1代的劇情講述主角ー「戴斯蒙・邁爾斯」,他因為身上剛好匯集了眾多傳奇刺客的血脈,而被神秘組織 ABSTERGO 綁架,然後塞進一台名叫 ANIMUS 的機器裡,從中讀取他基因中的記憶,目的是找出某個強大的上古神器ー「伊甸蘋果」。
刺客教條switch評價: 刺客教條 (電影)
對,預告騙,BUG命,這遊戲連發售都還沒發售,就已經靠宣傳將自己提到一個連GTA看起來都像糞作的高度了,然而實際出來的成品,卻是一個玩法單一,劇情早洩,平均幀數不過20的半成品。 4代中,玩家將見證愛德華與他的海盜夥伴們,是如何一邊躱避政府的追緝,一邊尋找一個海盜們可以安居的天堂,只是當然,依照歷史的發展,這件事情實在是不太可能的嘛,所以《黑旗》的故事講的就是一群亡命之徒,面對逐漸離他們遠去的時代,用盡全力做的最後一段掙扎。 可是這些都還不是最棒的,因為《黑旗》還有「要塞攻城戰」,跟打船戰有點類似喔,不過攻城戰我們得先徹底轟爛敵方的防守,然後再衝進去燒殺擄掠,我敢跟你保證爽度絕對超越某吹個號角,一票人衝進村莊,但不知為何乾到不行的一款…「我想不起名字的維京遊戲」。 3代結局,戴斯蒙為了阻止世界末日而壯烈犧牲後,遺體被ABSTERGO回收,而玩家將扮演自己,一個ABSTERGO的新進員工,準備用戴斯蒙的DNA來研發一款全新的VR遊戲ー《海賊時代》,而這段記憶的主人,不用說就是康納的爺爺,海爾森的父親ー「愛德華・肯威了」。 完全不誇張地說,3代的聖殿騎士說話之有說服力,我有好幾次都差點忘記自己操控的姑且還是好人了,但也不是說康納比較討厭還怎樣,我知道對某些人是,但至少我不是,對我來說,康納的這個叫作天真理想化,而不是3代黑粉口中的固執跟不知變通。 好那這裡我們暫且不論3代的缺陷,先看看本作最優秀兩大點,一個是劇情,另一個是他傳奇的戰鬥系統。