https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies7大分析

為慶祝本遊戲即將推出,我們認為該深入說明啟發我們的參考內容,以及《Heavenly https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies Bodies》看起來會是什麼樣子。 PS5驚人的3D音效讓玩家沉浸在從太空站各方發出的各種嗡嗡嗶嗶、吱嘎環繞聲中。 https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 最讓我們驚豔的其中一點,是當玩家的任務必須在密集的小行星帶內操縱一個礦物提煉艙。 那些小行星岩塊猛烈撞擊吊艙時發出的金屬碰撞響聲總讓我們開心得樂不可支。 大家好,我是2pt Interactive 的設計師兼技術負責人Alex。 https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 如許多人所知,我們就是高挑戰度物理性遊戲《Heavenly Bodies》背後操刀的小型獨立工作室。

  • 雖然太空迷會確切地告訴你太空中是沒有聲音的,我們還是忍不住明知故犯地以太空站設備各種音效來豐富遊戲的環境(以加壓或其他方式)。
  • 行動操作手冊據說是 NASA 發給太空人的指南與確認清單,用於在緊迫的狀況可以快速參考,在遊戲中數量眾多。
  • 這些收藏品是我們對太空史上重大成就的致敬,例如第一顆進入衛星軌道的衛星,史普尼克 1 號,以及帶著我們宇宙聲音穿越星際的航海家金唱片等等,剩下就留給玩家來探索。
  • 儘管剛開始十分手忙腳亂,這些靈活控制搭配物理模擬環境,形成了一個亟待修補的世界。
  • PlayStation 獎盃的作品是我們向英勇的太空人致敬的方式,以實體工藝品可供玩家收藏與回顧的形式,紀念他們的付出,打造自己的回憶事件史。

《Heavenly Bodies》將在 2021 https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 年 12 月 https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 7 日於 PS4 https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 與 PS5 推出,你可在此將遊戲加入收藏清單。 舉例來說,在氧氣園區除雜草時,相較於太空站厚實堅硬的金屬框架,你可以感受到枯槁植物脆弱莖稈的觸覺差異。 本作很快就會在今年內發行(各位,請記下時間),在這之前,我想花些時間跟大家分享我們之所以如此興致勃勃地跟PS5合作,共同打造這部嘔心瀝血之作的原因。

https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies: 透過太空衣感受執行工作時遭遇的碰碰撞撞

以下是笨重的通訊終端初期概念,以及所提供「能源」等級的材料舉例。 我們一直努力使這遊戲的一切成為我們想像中的樣子,我們等不及要與大家分享。 我們下方的新遊戲預告片暗示了一些你身處其中的各種各樣、誘人且多數為滑稽的場景,無論以單人遊玩或透過本機多人合作與太空夥伴一同遊玩都包含在內。 我們對歷史太空插畫的熱愛延伸到《Heavenly Bodies》的各個層面,並且目標是盡可能在每個地方捕捉中世紀圖像插畫的魔力。

  • 我們在整段遊玩過程中藏了許多特別的收藏品,可供玩家尋找並送回「任務控制」自豪地放置展示。
  • 蘇聯建築師、設計師 Galina Balashova 與 NASA 合作插畫家 Russ Arasmith 的作品對我們的視覺語言至關重要。
  • 就本質上來看,《Heavenly Bodies》的創作是基於對豐富細節、物理性和觸感的熱愛。
  • 舉例來說,在氧氣園區除雜草時,相較於太空站厚實堅硬的金屬框架,你可以感受到枯槁植物脆弱莖稈的觸覺差異。
  • 《Heavenly Bodies》將在 2021 年 12 月 7 日於 PS4 與 PS5 推出,你可在此將遊戲加入收藏清單。
  • 雖然時代約莫設定在 1960 年代晚期與 1970 早期,但我們採用了後續幾十年當中的事件與科技,來打造想要玩家體驗的場景,希望大家喜歡。

對於一款需要你實實在在去感受在整個環境中來回穿梭的遊戲,你可以想像我們多興奮有機會可以使用DualSense控制器的功能。 透過扳機來支配太空人的手和一個免不了顛簸碰撞的混亂零重力環境,利用自適應扳機和觸覺功能來讓玩家身歷其境體驗穿著螢幕上寬鬆太空衣的感受,顯得十分順理成章。 PlayStation https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies 獎盃的作品是我們向英勇的太空人致敬的方式,以實體工藝品可供玩家收藏與回顧的形式,紀念他們的付出,打造自己的回憶事件史。 經典的太空收藏品,包含印章、火柴盒、別針與徽章,都是不可或缺的參考來源,所以打造我們自己的物件組合是一種向過去太空探險時代致敬的絕佳方式。

https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies: 通訊終端與行動操作手冊概念

就本質上來看,《Heavenly Bodies》的創作是基於對豐富細節、物理性和觸感的熱愛。 儘管剛開始十分手忙腳亂,這些靈活控制搭配物理模擬環境,形成了一個亟待修補的世界。 你分配到的任務經常是看似簡單,但由於缺乏重力來穩住腳步,即使是最平凡單調的要求也需要運用機智和刻意的協調性才能完成。 我們在整段遊玩過程中藏了許多特別的收藏品,可供玩家尋找並送回「任務控制」自豪地放置展示。 這些收藏品是我們對太空史上重大成就的致敬,例如第一顆進入衛星軌道的衛星,史普尼克 1 號,以及帶著我們宇宙聲音穿越星際的航海家金唱片等等,剩下就留給玩家來探索。 行動操作手冊據說是 NASA 發給太空人的指南與確認清單,用於在緊迫的狀況可以快速參考,在遊戲中數量眾多。

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雖然時代約莫設定在 1960 年代晚期與 1970 早期,但我們採用了後續幾十年當中的事件與科技,來打造想要玩家體驗的場景,希望大家喜歡。 雖然太空迷會確切地告訴你太空中是沒有聲音的,我們還是忍不住明知故犯地以太空站設備各種音效來豐富遊戲的環境(以加壓或其他方式)。 本遊戲的視覺風格受到中世紀技術插圖、早期太空飛行探險檔案影像與剖面圖畫法的影響,讓觀眾能看到詳細的架構。 蘇聯建築師、設計師 Galina Balashova 與 NASA 合作插畫家 Russ Arasmith 的作品對我們的視覺語言至關重要。

https://ps5.mediatagtw.com/article/heavenly bodies: 人格面具操控者,回歸。移植版『女神異聞錄3 攜帶版』與『女神異聞錄4 黃金版』今日1/19(四)於PS4登場!

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