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角色方面,當該世界正在經歷排隊登入時,將暫時不開放玩家創角,原因是新角色必須透過登入該世界來完成創建,會讓排隊問題更加嚴重。 比如說在副本迷宮等內容中,不管是用哪一種治療者都可以通關,所以我們認為如果連這方面都有區分的話,對於新手玩家來說就會變得太過複雜難懂。 但現在我們雖然是採取不打算要明確區分的態度,但如果發現這樣反而會造成混亂的話,那也有可能在之後去區分純治療者和護盾治療者。 媒體:這次加入賢者這個全新職業,並配合把白魔道士和占星術師歸類為純治療者,學者與賢者則是護盾治療者,想請問會如何來區隔純治療者與護盾治療者呢。 圖案中那個圓形可能是月亮,但搞不好也可能代表海德林星行也說不定。

Destructoid的Chris Carter稱讚這個資料片是「從頭到尾的樂趣」,沒有無聊的獲取任務,非戰鬥系統也獲得了改善。 GameSpot指出遊戲出色的迷宮和討伐副本設計以及認真的故事講述,同時批評劇情的節奏問題讓人感覺過於倉促和臃腫。 GamesRadar+稱該資料片為「敘事發展的里程碑式成就」,並稱其鞏固了《Final Fantasy https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉 XIV》「有史以來最好的《Final Fantasy》遊戲之一」的地位。 目前官方也定調,凡是預購的玩家可享有優先遊玩的權利,最早可以從 11 月 19 日開始進入遊戲遊玩,資料片正式時裝日預定在 11 月 23 日推出。

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另外,官方也預計在今年5月15、16日舉辦《Final Fantasy XIV Festival》,預計將採取線上直播方式。 《Final Fantasy XIV》製作人吉田直樹表示,《Final Fantasy XIV》 Hydaelyn 、 zodiac 的故事將在《曉月終焉》迎來完結。 不過,《Final Fantasy XIV》的故事尚未結束,從6.1版本開始,該作又會開啟新的篇章,此外。 等級上限將提升至90級,也公佈了新城市、新區域概念圖、全新高難度副本「萬魔殿」公開。

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除了戰鬥系統調整外,新的「小規模」玩家對戰將在未來的更新中推出。 在之前版本登場的NPC埃斯蒂尼安加入親信戰友系統,可與玩家一同攻略副本。 後續還會推出的內容包括24人大型副本「艾奧傑亞神話」,探索圍繞艾奧傑亞人民所崇拜的12位神靈的神話和傳說,以及8人大型副本「萬魔殿」,與無影的黑暗力量以及過去的反派拉哈布雷亞有關。

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因為這次要登月,所以開發團隊有人問我「要加入無重力運動嗎?」,但這和游泳沒有什麼不一樣吧。 目前我們是處在一般大型多人網路遊戲裡會出現的操作系統,全部都能在我們這款遊戲中體驗到的狀態,就算硬擠出全新設計加入遊戲,感覺也只會變成強迫玩家進行一些麻煩事而已,所以這次我直接就對團隊「這次不需要」。 因為還會加入像是搶陣地之類的要素,所以作戰時並不是只考慮打倒敵人就好。 我們想要兼顧休閒性,和能利用地圖的戰略性,並且以排行賽和自由賽兩種不同賽事來打造遊戲內容。

  • 不會耶,在開發團隊中有討論過,不用加一些關於移動方面的新動作嗎?
  • 應該是各種職務中較多的一種,想請教為什麼會打算再追加一種,又打算如何製造各職業間的差異性。
  • 不過,《Final Fantasy XIV》的故事尚未結束,從6.1版本開始,該作又會開啟新的篇章,此外。
  • 這次在故事當中,我們也準備了一些會讓玩家感到驚訝的機關,某些層面上可能是為了讓玩家在這時,還會記得這次的印象色是這種白金色,所以才會在無意之間這樣設計吧。
  • 另外,官方也預計在今年5月15、16日舉辦《Final Fantasy XIV Festival》,預計將採取線上直播方式。
  • Apex 3 這款完善的防水遊戲鍵盤結合了 SteelSeries 的尖端技術與一系列專為遊戲設計的功能。
  • 吉田製作人接下來也直接宣言「這並不是代表《Final Fantasy XIV》將要完結,從遊戲 6.1 版開始會描寫與海德林‧佐迪亞克篇完全不同的全新故事」。
  • 在《曉月之終途》中,玩家迎來與加雷馬帝國的正面交鋒,直面這個不斷擴張、並對玩家的家鄉與同盟造成了威脅的帝國。

資料片發布後的某個時間,跨區傳送系統將進行擴展,允許玩家前往其他資料中心,從而大大增加可以連接的玩家數量。 團隊表示目前已拉寬每個伺服器的乘載上限,不過因為全球半導體短缺的問題,無法追加新的伺服器世界。 另外,購買完整遊戲的玩家擁有優先登入權,能比免費體驗版的玩家優先登入遊戲。 SQUARE ENIX 在「數位粉絲慶典 2021」上宣布 MMORPG《Final Fantasy XIV》的最新擴張資料片《曉月的終焉》將於 2021 年 11 月 23 日推出,並釋出了完整預告片。 《Final Fantasy XIV:曉月的終焉》將於 2021 年秋季推出,另一個新職業會在日後公開。

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關於治療者,在這次《曉月的終焉》之後,將會在遊戲平衡上給兩種純治療者職業以及兩種護盾治療者職業更明顯的區別,占星術師也會修改得更接近純治療者,這方面的詳細情報預定會在日後另行介紹。 6.0 資料片「曉月的終焉」在主線故事上,將延續 5.0 揭露的主軸,古代襲擊世界的「終末」真面目為何? 被封印的佐迪亞克,分割世界的海德琳,為了解決這一切的謎團,光之戰士將前往月球,並將「海德琳‧佐迪亞克篇」正式完結。

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學生畢業作品 和風恐怖遊戲《STRAIN》免費發佈 預定日後推出 Steam 升級版由日本專門學校 HAL 的學生製作的一款和風恐怖遊戲《STRAIN》,宣佈於網上免費發佈 PC 版本,並預定日後在 Steam 推出升級版本。 《FINAL FANTASY XIV》新資料片「曉月之終焉」將會描述「海德林與佐迪亞克編」故事的終結,並會將故事舞台轉移到「月亮」之上,光之戰士為了把付託的思念轉化為力量,向星之海展開全新旅程。 https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉 製作人吉田直樹曾表示,海德琳 、 佐迪亞克「光與暗」的故事將在《曉月終焉》迎來完結。 但這並非代表《Final Fantasy XIV》的就此結束,從6.1版本開始,故事又會開啟新的篇章。 這次 6.0 資料片更新預計會有的內容,不外乎包含新的區域地圖、新的場景,當然也包含了既往種族的新性別(過往部分種族是有限定單一性別),像是頗受不少玩家歡迎的維拉族從只有女性角色到終於也有男性角色。

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本資料片將於 12 月 7 日在 PS5、PS4 和 PC 平台正式推出。 Square Enix 發布聲明,表示即將於 12 月 3 日開放搶先體驗的《 Final Fantasy 14 》最新資料片「曉月的終焉」,預期伺服器會面臨玩家人數過多,出現排隊的狀況,呼籲玩家做好準備。 人氣火熱的 MMORPG 遊戲《 Final Fantasy XIV》近日宣佈將於今年 11 月 23 日,推出新資料片《曉月的終焉》,並釋出約六分鐘的宣傳片,其中包含實機操作影片,填補粉絲們無法抑制的興奮與等待之情。 史艾於5月16日舉行了旗下招牌網遊《太空戰士14》的線上活動,多位開發者接受了日媒的採訪,帶來了不少新6.0資料片《曉月的終焉》的情報,一起來了解下。 《Final Fantasy XIV》亦將配合新主機 PS5 的上市推出 PS5 版,活用 PS5 主機的硬體規格提供更細緻的 4K 畫質與大幅提升的流暢度,以及更為暢快的超高速讀取。

主線任務以外的職業任務將會更多種,而隨著 5.0 主線任務加入的 NPC 隊友組隊系統「FAITH/TRUST」系統將會更新內容,來自 3.0 資料片的人氣角色「埃思蒂尼安」將作為組隊成員加入,是使用龍騎士的輕裝近戰職業,玩家可以與他並肩作戰。 《Final Fantasy XIV》官方今(6)日公開了6.0版本全新資料片「曉月終焉(ENDWALKER)」,目前已經公開該版本標題和首段宣傳片,該版本預計2021年秋季上線國際服。 此次新版本將加入兩個全新職業,一個是治療職業,另一個是物理近戰職業,預計5月會公開物理近戰職業的更多新情報。 Square Enix 在稍早公布消息中,確認以多人線上形式遊玩的《Final Fantasy XIV》將會在 4 月 13 日開放 PlayStation 5 平台版本公測,同時也確認將釋出 6.0 版本大型更新「曉月的終焉」。 Square Enix在稍早公布消息中,確認以多人線上形式遊玩的《Final Fantasy XIV》將會在4月13日開放PlayStation 5平台版本公測,同時也確認將釋出6.0版本大型更新「曉月的終焉」。

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他指出「曉月的終焉」將會是光與暗故事線的終局,為過去 11 年的故事畫下結尾,因此希望能透過更多時間來提供更好的遊戲品質。 非戰鬥內容方面,該資料片將推出一種名為「開拓無人島」的新玩法,玩家可以在其中照料島上的花園並與寵物互動,其背後的主旨是「慢生活」,旨在為玩家提供一種沒有競爭壓力的輕鬆單人玩法。 除了其他潛在變化外,還將實施一種新的搖號購房方式,以提高某些地塊或住房的可用性,並減輕玩家對當前系統的擔憂。

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因為信任系統用的角色,在每一個迷宮裡都必須要備有完全針對該迷宮的行動邏輯,所以秏費成本很龐大。 我們正努力嘗試到底要怎麼樣才能弄出有足夠汎用性的方式,這部份還不能講得太仔細,就希望大家知道我們正在嘗試就好。 以上就是這次新情報發表會公開的全部內容,下次情報預定會在前面也提過數次的數位祭典活動中公開。

https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉: 《Final Fantasy 14》將登上PS5 今年秋季釋出大型更新「曉月的終焉」

除此之外,《FINAL FANTASY XIV》預定 4 月 13 日開始 PS5 版本的公測,將對應 4K 解析度、高速讀取、fps 大幅升級等要素,在 PS5 平台享受本作的樂趣。 Square Enix 宣布,《 Final Fantasy 14 》最新資料片「曉月的終焉」將延期至 2021 年 12 月 7 日(原為 11 月 23 日),搶先體驗於 12 月 3 日開始。 任何在遊戲中閒置超過 30 分鐘的玩家都會強制登出,減少伺服器的乘載數。 最後,任何將玩家傳送至特定區域的主線劇情,開始前也可能會出現排隊限制。 玩家屆時可以選擇以相同角色,登入到其他較不擁擠的世界中,但考量到開服的情況,預期還是會遇到排隊的狀況。

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媒體:關於全新低人數 PVP,看到低人數以及職務自由就讓人想到 8V8,如果現在能夠透露有哪些地方不同的話,還請不吝賜教。 目前還沒有這種規劃,雖然現在大家常說騎士擔任輔助坦克會比較好,但基本上不管當主要還是輔助都沒問題,所以現在還不打算要去區分。 https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉 媒體:《曉月的終焉》的標題圖案和過去不同,有很多尚未明朗化的設計,所以希望能在目前可以透露的範圍內,解釋一下這個圖案的設計概念以及背後有什麼用意。

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曉之血盟的雙子阿爾菲諾與阿莉潔與光戰並肩作戰,影片中阿爾菲使用名為「賢者」的新職業,使用賢具進行作戰,賢具的特徵類似於《鋼彈》中的感應砲。 遊戲總監吉田直樹隨後證實,新資料片「曉月之終焉」將有兩個新職業,本日先行揭露的是賢者,定位為補職,特徵是可使用護盾協助坦克職業進行作戰,另一個職業將是近戰職業,往後才會揭曉。 與《尼爾》的新聯動內容、PvP玩法、新支線任務、新裝備等內容也將出現在6.0版本之中,其他還有親信戰友系統也會迎來更新,蒼天之龍騎士埃斯蒂尼安也會加入玩家小隊,金蝶遊樂場也會更新。 從此次公開的宣傳影像來看,主角光之戰士看起來有點像「勇者」,光之戰士將前往月球,開始新的旅程;另外根據官方介紹,此次全新職業「賢者」定位為治療,武器為賢具,初始等級設定為70級。

我一直都有像是這樣,想要把故事翻轉過來,從一個完全相反的方向下去看,透過這種方式來改變玩家體驗的想法,但是這次在決定要描寫海德林‧佐迪亞克篇結局時,因為覺得必須要有一個符合「正統」《FF》遊戲的結尾,所以才決定從現有職業中選擇最理所當然的騎士。 吉田製作人接下來也直接宣言「這並不是代表《Final Fantasy XIV》將要完結,從遊戲 6.1 版開始會描寫與海德林‧佐迪亞克篇完全不同的全新故事」。 吉田製作人表示,各資料片的主線故事,就像是《漆黑的反叛者》在遊戲 5.3 版完美結束一樣,過去通常會經過數次的小改版加以完結,但這次的《曉月的終焉》會在遊戲 6.0 版就直接完結。

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關於這些部份,我覺得大家可以在玩遊戲 5.5 版主線故事時,同時推敲一下也不錯。 只要是系列玩家,看到在影片開頭出現的「月亮」,以及「騎士(英文版為 Paladin)」的身影,應該都會聯想到《Final Fantasy IV》才對。 除此之外這次宣傳影片還有許多值得關注之處,有興趣的玩家不妨多觀賞幾次不同語言的版本。

瘋狂的前任帝國皇帝之子傑諾斯,在弒父後,尋求起了與玩家光之戰士決一死戰。 而幕後輔佐著他的,則是企圖毀滅世界、以終結自己永生的無影法達尼艾爾。 在前期宣傳中,該資料片打出了「完結」海德林與佐迪亞克篇章的口號,目前的故事將迎來尾聲,而在上線後的大版本更新中,則會展開全新的劇情。 同時,該資料片還增加了多個新區域、將等級上限提升至90級,並推出了兩個特職:賢者與釤鐮客。 在全球發行版本中,《Final Fantasy XIV》進行了面向PlayStation 5的beta測試,而此次的《曉月之終途》也同時登入兩個PlayStation平台。

目前在所有接近職業中,只有龍騎士是裝備鎖甲,在定位上變得比較特殊,所以這次加入的新職業應該就會區分到同一個分類裡。 原本活動預定會招待玩家親臨現場,但為了預防武漢肺炎疫情擴大,於是決定改為僅有公開發表情報的無觀眾發表會。 以下新聞將會為大家送上發表內容詳細情報,以及會後對於《Final Fantasy https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉 XIV》遊戲製作人兼遊戲總監吉田直樹的聯合專訪內容。

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是打算用遊戲體驗的差異性,來製造出在同一職務內不同職業的差異性。 「阿莉塞」和「月兔族」等 NPC 的三面圖,以及武器、防具的設計等,甚至刊登了在遊戲中看不到的詳細設定,可以沉浸在《曉月的終焉》的世界感中。 說到底「月亮」到底是什麼,月球背面和內部一般人其實都不會知道對吧。 在這次有一個段落是我們用來正面描寫自己心目中的「月亮」,希望大家可以認識到「《FF XIV》團隊就是把月亮定義成這種東西」。 畢竟這是一個奇幻故事,所以我們會努力表現出自己腦海裡的月亮是什麼,這點敬請大家期待。

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比如說想要讓披風晃動幅度增加,就必須要把骨架從 bone 設計改成 rig 設計,然後再搭載物理引擎,並針對各個不同角色個別進行調整。 而且考慮到效能消秏過大時,還得讓玩家可以把其他玩家的物理引擎變動關閉,這時就變得其他玩家身上的披風,晃動方式會極為不自然……因為就像這樣要全部重頭設計,而且我們這樣希望著重在遊戲體驗上,所以沒有針對這方面下手。 我們在規劃時一直都是以數年作為單位,像這次發表的「世界旅行」就是一個例子,有機會的話很希望能夠去做,但並不是在現在。 SE 今天宣佈旗下營運中的線上遊戲《FINAL FANTASY XIV》最新資料片「曉月之終焉」將於 2021 年秋季發售推出,將加入新職業、新區域等元素。

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在其餘的多樣化玩法中,休閒導向的「金碟」預計推出新內容,吉田總監還開玩笑的說「《FALL GUYS》玩法如何?」。 吸引過百萬人試玩 隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》下次測試日期發表曾於上一輪測試吸引超過 100 萬人試玩的隊制地城合作遊戲《Dark and Darker》,近日宣佈配合 Steam 新品節即將推出新一輪遊戲測試。 當然,今年2月宣布的全體戰鬥數值調整、等級上限提高到90級、取消皮帶裝備欄位、賭場新內容、無人島拓荒、新24人副本「萬魔殿」等,也將在本次的6.0資料片中登場。 官方也表示將於 12 月 21 日是出 6.01 版本更新,2022 年 1 月 4 日是出 6.05 版本更新。

首先其實我們還沒有決定到底要不要保留戰祭這個內容,因為要先集中在全新 PVP https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉 內容上,吸取玩家反應努力對應調整,如果在這時候同時舉辦戰祭的話,就會讓玩家人口分散,所以我們八成會先暫時關閉戰祭才對。 在想到要使用黎明、曉月時,我們團隊中就討論到不是黑色也不是白色,只有在切換過去的那一瞬間會出現的「帶有黃色就像白金一樣的光芒」。 標題圖案也是採用會讓人分不清是金色還是黃色,可說是只有一線之隔的顏色。 這次在故事當中,我們也準備了一些會讓玩家感到驚訝的機關,某些層面上可能是為了讓玩家在這時,還會記得這次的印象色是這種白金色,所以才會在無意之間這樣設計吧。

https://ps5.mediatagtw.com/article/final fantasy xiv:曉月的終焉: 發表將推出最新資料片《曉月的終焉》。預定為 2021 年秋季

玩家也可能會在選角畫面遇到 Error 2002 的系統提示,代表該世界的排隊人數已超過 17,000 人。 SQUARE ENIX 將於 5 月 15 日至 16 日在 MMORPG《Final Fantasy XIV》上舉辦「數位粉絲慶典 2021」。 《曉月的終焉》將加入眾多新內容與新要素,包括新職業「賢者」,等級上限由 80 提升至 90 ,新舞台「薩貝涅亞島」、「小都市 拉薩汗」、「加雷馬帝國」,新獸人「象魔族」,新威脅「阿尼瑪」等。 媒體:這次說會再追加一個接近物理傷害職業,但現在接近傷害職業已經有四種了。 應該是各種職務中較多的一種,想請教為什麼會打算再追加一種,又打算如何製造各職業間的差異性。

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