光追詳解
運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,打造自己的侏羅紀世界,發掘出令人歎為觀止的恐龍,效能加速高達 75%,並可透過光線追蹤技術體驗令人驚豔的視覺效果。 藉由NVIDIA Studio將創作專案提升至全新境界。 透過全新硬體支援,RTX 40系列在 3D 渲染、影片編輯和圖形設計方面發揮無與倫比的效能。 在頂級創作應用程式中體驗功能豐富的 RTX 加速、提供最大穩定性的世界級 NVIDIA Studio 驅動程式,以及一套利用 RTX 的強大功能進行 AI 輔助創作工作流程的專有工具。 光线追踪是一种渲染技术,它的主要目的是通过计算光和渲染物体之间的反应,得到正确的反射、折射、阴影、间接照明等结果,从而渲染出逼真的模拟场景和场景内对象的光照情况。 光线追踪其实是直观且直接的,就是从光源发出虚拟光线并根据现实规律进行反射、折射、散射,直到摄像头获取了足够的光。
在多人第一人稱砍刀中圍攻城堡並放火焚燒古堡,並透過 NVIDIA DLSS 強化,提供高達 45% 的效能。 在最新一部作品中,透過 NVIDIA DLSS 為廣受歡迎的《模擬農場》系列取得最快速、順暢的農業體驗,將效能加速高達 2 倍。 深入探索動作的核心,克服有史以來最完整、最真實、要求最嚴苛的拉力賽模擬所帶來的所有挑戰,這些模擬技術都採用了 GeForce RTX 技術。
光追: 光線追蹤
目前,光学追踪技术在3D游戏中的应用尚属初级阶段,DirectX 10为这种技术的发挥提供了良好的基础,再加上新一代高性能显卡的推出,相信在不久的将来就会有更真实的光影效果呈现在您眼前。 一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算机游戏和动画,电视和DVD制作,电影产品中。 许多厂商提供用于个人电脑的光线跟踪程序,在光线跟踪中,每一个光线的路径由多重直线组成,几乎总是包含从原点到场景的反射,折射和阴影效应。 在动画中,每一束光线的直线部分的位置和方向总是在不断变化,因此每一条光线都要用一个数学方程式来表示,定义光线的空间路径为时间的函数,根据光线在到达屏幕前经过的场景中的目标的色素或颜色来分配给每一束光线一种颜色。 屏幕上的每一个像素符合每一时刻可以回溯到源头的的每条光线。
由于这一技术需要依托于极强的计算机图形运算能力,因此过往更多应用于非民用工业级显卡的配置平台。 随着民用显卡性能上限不断突破,以GeForce RTX系列为代表的光追黑科技显卡,试图通过技术手段突破硬件瓶颈,让游戏发烧友乃至更多大众玩家都能感受光追的魅力。 在遊戲技術方面,天璣9000+與華碩ROG聯手,推出最頂級的ROG 光追 Phone 光追 6D 及6D Ultimate系列。
光追: 光线投射算法
2018年8月在德國舉行的科隆游戲展上,NVIDIA方面端出了他們研發數年的20系顯卡。 光线跟踪的场景经常是由程序员用数学工具进行描述,也可以由视觉艺术家使用中间工具描述,也可以使用从数码相机等不同技术方法捕捉到的图像或者模型数据。 虽然最低GTX1060 6G也能支持光追,但是这个级别的显卡当你开启光追之后,基本上就没什么游戏体验了。 所以要想舒服的体验光追的话,至少得弄一张RTX2060或者GTX1080Ti,要完美光追效果的话,那就只能RTX2080Ti了。 就目前来说,可以支持光追DXR特效游戏只有3个,分别是《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:逃离》。
當然了,全新十代處理器、1TB M.2 SSD固態硬碟、32G大內存的配置對發燒級玩家來說,也算是必備了。 總的來說,這款全新限量版報喪女妖電競主機,不僅可以輕鬆滿足發燒級遊戲玩家的性能需求,同時也能滿足他們的個性化定製需求。 對於喜歡玩光追遊戲又喜歡高達的玩家來說,這款報喪女妖電競主機的確是一個不錯的選擇。 整機由攀升與高達官方正版授權,融入了經典高達元素,裝甲外形,酷炫十足,還附送高達定製海報、紙模、徽章、滑鼠、滑鼠墊等。 另外,該款主機還支持E-ATX主板/360水冷/5V ARGB機甲燈效/6風扇位。 即時中心/游明哲報導為了避免網路遊戲成癮的問題,中國對於未成年玩遊戲的時間限制也越來越嚴格。
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简单地说,DLSS就是利用AI去学习超高分辨率的游戏图像,使用Tensor Core将低分辨率图像不断还原补全细节,解放了原来用于处理抗锯齿工作的流处理器,游戏帧数就骤然提升了。 最後是還沒升級螢幕的玩家最關心的 Full HD 環境,RTX 3070 以上的顯卡在光追 Ultra + DLSS Quality 設置下平均 FPS 都可超過 70。 即便 RTX 3060 Ti 也有 68.3,看來 Full HD 光追特效全開暢玩的低標應該就是它了。
幀數暴漲的祕密 ROG魔霸4高幀暢玩光追大作顯卡一直是遊戲發燒友們熱衷討論的硬體之一,作爲驅動遊戲運行的核心部分,其性能的高低決定了玩家們的遊戲體驗。 自2018年NVIDIA發布光線追蹤技術以來,搭載光追顯卡的筆記本電腦也總是爲發燒友們津津樂道。 所以,越來越來的玩家在配置自己的遊戲主機的時候,會考慮選擇支持實時光線追蹤技術的RTX系顯卡。
光追: 遊戲狂FB粉絲團
光线跟踪最先是由一个叫数学应用组的组织中的科学家在20世纪60年代发明的。 这些科学家中的一些人变得对光线跟踪作为一种艺术感兴趣,成为绘画艺术家,并建立了一个动画摄影工作室,使用光线跟踪为电视和电影制作3D电脑肖像和动画。 光線追蹤與人工智慧技術正在革新我們玩遊戲和創作的方式,NVIDIA RTX 則是支援這兩項技術最先進的平台。 超過 250 種熱門遊戲和應用程式使用 RTX 展現快速到令人驚嘆的繪圖運算效能,或是提供 NVIDIA DLSS 和 NVIDIA Broadcast 等全新尖端人工智慧功能。 截止到目前(2021年2月) 市面上流行的支援光追的高階顯示卡只有英偉達RTX系列,RTX的入門型號2060在2K解析度下的效能與GTX1070Ti基本一致,價格在3500上下。 需要注意的是,開啟顯示卡光線追蹤功能需要遊戲本身的支援,光追有低、中、高三個擋位。
1、有RT模块的图灵架构,通过RT CORE和32位整数性能来大幅优化DXR特效的运行效率(对应20系列)。 简单的说10系列显卡只有GTX1060 6G以上型号才支持光追,例如:GTX1060 GTX1070 GTX1070Ti GTX1080 GTX1080Ti。 这是一款腾讯NExT工作室与NVIDIA联合开发出品的一款全新科幻射击游戏,基于虚幻4引擎,支持单局50名玩家PvPvE,对抗1000多个僵尸怪物。 在這個充滿怪物的世界中,您需要 GeForce RTX 的力量和效能以踏上充滿激烈戰鬥的旅程,幫助巴黎擺脫納粹。 運用 NVIDIA DLSS 的人工智慧強化功能,在《風火輪釋放 (Hot Wheels Unleashed)》的宇宙中收集最佳車輛、打造壯觀的賽道,並深入探索令人屏息的賽事,將效能加速高達 50%。 運用 NVIDIA Reflex 和 DLSS,享受極致效能和最低延遲,深入探索《虹彩六號:圍攻行動 》中充滿爆破場面的 5 對 5 遊戲、高風險的競技、不斷擴展進步的體驗,以及驚險刺激的 PvP 對戰。
光追: 人工智慧居家工作室。
路易十六世國王 的瘋狂行為,以及他暴力的自動化軍團,讓這座城市燃燒並染上鮮血。 Aegis 是由工程師 Vaucanson 打造的機械傑作,為了成為王后的貼身護衛,必須拯救法國革命,才能運用身歷其境的光線追蹤技術和 NVIDIA DLSS 強化這款充滿挑戰性的動作 RPG 遊戲。 透過 NVIDIA DLSS 光追 的人工智慧強化功能,在快節奏的大逃殺遊戲中展現極致效能,成為終極贏家。
當然,從這一點來說,我們可以指責3DMARK的光追測試項目在設計時多少有點粗心大意。 但反過來說,RTX3050系列也確實不適合2K分辨率的游戲,其本質上就應該是為1080P環境而生的中低端GPU。 換句話說,也就是3DMARK在設計這個測試場景的時候做了個假定,“光追顯卡”都是為至少2K分辨率的高端游戲場景而設計的。
光追: Ba.7、XBB進入國內 醫:猜測主流病毒株「其實不容易」
但是在现实中,在光路上会受到三个因素的影响:吸收、反射与折射。 物体表面可能在一个或者多个方向反射全部或者部分光线,它也可能吸收部分光线,使得反射或者折射的光线强度减弱。 如果物体表面是透明的或者半透明的,那么它就会将一部分光线按照不同的方向折射到物体内部,同时吸收部分或者全部光谱並發出輻射。 吸收、反射以及折射的光线都来自于入射光线,而不会超出入射光线的强度。 例如,一个物体表面不可能反射 66% 的输入光线,然后再折射 50% 的输入光线,因为这二者相加将会达到 116%。
- 为了避免跟踪场景中的所有光线,人们使用阴影光线来测试光线是否可以照射到物体表面。
- 这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,但是这种方法有更好的光学效果,例如对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高,所以当追求高品质的效果时经常使用这种方法。
- 物体表面可能在一个或者多个方向反射全部或者部分光线,它也可能吸收部分光线,使得反射或者折射的光线强度减弱。
- 然而想要体验到光追技术带来的视觉效果,必须得满足两个条件:1、显卡支持光线追踪;2、游戏支持光线追踪。
- 畢竟能夠讓更多人玩到、可以讓更多人買得起,能夠促進整個游戲行業光追技術的普及,才是這些“1080P級光追顯卡”的意義。
- 此遊戲採用無與倫比的 idTech 引擎,並運用光線追蹤技術進一步增強體驗,更利用 NVIDIA DLSS 的人工智慧功能,提供極致效能。
- 说了一整年的光线追踪技术,对游戏世界的影响才刚刚开始 上周末,《我的世界》游戏展示了一段新的演示视频,重点在于加入了对光线追踪技术的支持。
我看很多人用着3090,3080,而用的中低端显示器连个HDR都没有,这样即使光追无敌也表现不出来。 照这个性能,如果下一代主机还用AMD,就别指望光追能普及了,就算按原本构想有两个G~CD,也才超过3090TI的光追性能,况且现在还黄了,AMD真的需要转换一下开发思路了。 RTX 2060比GTX 光追 G强多少,与GTX 1070又孰强孰弱,这些用户最感兴趣的部分我们将在下文的游戏测试对比中揭晓。
光追: 支持光追的游戏有哪些(2022光线追踪游戏名单)
整整一年前的德国科隆游戏展期间,NVIDIA正式发布了基于图灵新架构的RTX 20系列显卡,带来了革命性的RTX光线追踪技术。 一年来,支持光追的游戏虽然还是很少,但也在稳步增加之中。 NVIDIA Turing架構的兩大重要特性便是集成瞭用於光線追蹤的RT Core光線追蹤核心以及用於AI計算的Tensor Core張量計算核心。
- 假设一条光线发出,遇到一个漫反射的平面,变成一百万条发往各个方向的光,那么每反射一次,计算量就要乘上一百万,运算量随着反射次数的增加指数增长。
- 由于一个光源发射出的光线的绝大部分不会在观察者看到的光线中占很大比例,这些光线大部分经过多次反射逐渐消失或者至无限小,所以对于构建可见信息来说,逆向跟踪光线要比真实地模拟光线相互作用的效率要高很多倍。
- 这些像素最终在屏幕上显示之前,还可能会被进一步处理或“着色”。
- 尽管现在很多采用了HDR(高动态范围)效果的游戏都有很不错的光影效果,但是那远非真实的光影效果。
次世代大作標配 光線追蹤DLSS深度剖析隨著RTX 30系顯卡的發布,人們在關心性能的同時,一些軟性技術的應用和更新更受到玩家的青睞,如遊戲中的光追表現和DLSS效果。 這兩種技術可以說有著劃時代意義,光線追蹤可以讓我們在遊戲中獲得更爲真實的光線效果,讓遊戲畫面不斷趨近於真實,同時還可以節省大量遊戲開發者的時間,而DLSS效果則可以在不降低畫質的情況下讓幀數暴漲。 光线跟踪的一个最大的缺点就是性能,扫描线算法以及其它算法利用了数据的一致性从而在像素之间共享计算,但是光线跟踪通常是将每条光线当作独立的光线,每次都要重新计算。 但是,这种独立的做法也有一些其它的优点,例如可以使用更多的光线以抗混叠现象,并且在需要的时候可以提高图像质量。 尽管它正确地处理了相互反射的现象以及折射等光学效果,但是传统的光线跟踪并不一定是真实效果图像,只有在非常近似或者完全实现渲染方程的时候才能实现真正的真实效果图像。 由于渲染方程描述了每个光束的物理效果,所以实现渲染方程可以得到真正的真实效果,但是,考虑到所需要的计算资源,这通常是无法实现的。
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总体来说打开和关闭DLSS后,两者画面区别真的很小,属于感知不强,假如没有标注可能50%的用户都会猜错,而且在部分细节上打开DLSS甚至更为清晰,这就比较神奇了。 我们测试了有Control和《德军总部:新血脉》两款游戏,画面对比方面个人认为是在《德军总部:新血脉》区别最大,大家不妨看看下面的组图。 新版DLSS技术同样是基于AI和深度学习的一种优化图像的功能,通过英伟达的超算,不断通过AI去学习超高分辨率的游戏图像,将低分辨率图像不断还原补全细节。 刚刚推出时DLSS还不成熟,有一个比较争议的点是开启DLSS后画面细节丢失严重,就像笼罩上了一层迷雾一样。
光追: 光线追踪技术原理图
硬體加速能達到即時的行動光追效果,包括柔和陰影、反射效果和全域性光照技術,提升各個場景畫質,將成為旗艦機種不可或缺的技術配備。 但是難道1080P分辨率的PC、或者說習慣於這個分辨率的玩家,就不配享受光線追蹤所帶來的高畫質游戲了嗎? 所以真正的問題其實既不是測試軟件設計不合理,更不是RTX3050系列的硬件性能不行,而可能是“光線追蹤”這項技術以及支持它的硬件普及速度,超出了行業最初的估計。 光追 作爲遊戲界最新的圖像渲染技術,光線追蹤的好處以及它面臨的困境這些光追顯卡一經發布便受到了各路遊戲愛好者們的喜愛,NVIDIA也是不斷地去吹捧擁有光線追蹤技術的顯卡可以讓遊戲畫面變得更好。 那麼問題來了,什麼是光線追蹤,我們爲什麼需要光線追蹤,光線追蹤這個技術又有什麼缺點。
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