傳送門6大優點

這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」,而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入,快速推出」。 傳送門還有另一個特點,當傳送門的出口方向與地面並非平行,玩家一旦穿越傳送門,會自動被地心引力調整身體水平,而不會出現頭腳上下顛倒的情形。 如果玩家在舊世界類型中使用指令放置地獄傳送門方塊,玩家會正常進入地獄,並會在主世界相應位置生成地獄傳送門。 但當在超過主世界範圍的地獄部分返回主世界會導致玩家被卡在邊界內。 如果失敗,傳送門會強制指定座標,但Y座標會被強制指定為世界高度的10米以下(例如,對於地獄是118,主世界則是310)。

  • 遊戲以玩家為中心的水平128格(在地獄為16格)為半徑,以整個地圖的高度(地獄為128,主世界為384)為高度的區域進行搜尋。
  • TS-653D 支援單一磁碟區/LUN 各最多 256 個版本數量,整機最多 1,024 個版本數量。
  • QuTScloud 可供部署在公有雲及本地 Hypervisor,讓您優化雲端資料運用及靈活指派資源,且訂閱成本清楚可預測。
  • 基於遊戲排名中的27篇測評,PC零售版遊戲獲得了89%的評分;基於Metacritic的28篇測評,遊戲獲得了90%的評分。
  • 編劇們最初構思了幾個幽默的遊戲結局,在玩家做出特定的動作後即可觸發。
  • 這種遊戲技巧被維爾福戲稱為「拋擲」,而遊戲內GLaDOS對此的解釋則是「快速進入,快速推出」。
  • 《傳送門》仔細布置了前台——經過精心偽裝的「豐富學習中心」,然後通過一些「技術故障」暗示了幕後的實際問題。
  • 如果找到一個候選傳送門,然後傳送門就會把玩家傳送到最近距離的傳送門。

作為促銷手段,兩周之內,只要使用Mac版Steam,就可以免費玩到《傳送門》。 促銷的第一周,《傳送門》在Steam上就被下載了150萬次。 2011年9月,接近學校開學的時候,維爾福又做了一次類似的促銷,鼓勵玩家將遊戲用作學習科學和數學的教學工具。 維爾福評論道《傳送門》「使物理學、數學、邏輯學、空間推理、概率和解題變得生動有趣」。

傳送門: 廢棄傳送門

GLaDOS和同伴方塊均被提名為G4的最佳新角色獎,GLaDOS因「多年以後玩家仍然能夠一直關注和評論她」而獲獎。 GLaDOS在倫理核心被銷毀後便開始排放神經毒氣,6分鐘後雪兒就會死亡(GLaDOS更宣稱曾使用神經毒氣殺死光圈科學的所有員工)。 雪兒只好把它其餘的三個核心零件(數字計算核心、好奇思想核心、憤怒思想核心)一個個地丟進火爐銷毀,引起主機故障並導致電腦超載。

傳送門

只要測試玩家發現一種不依靠隊友就能通過的方法,關卡設計師就會重新審視關卡並進行修改。 實驗室經過特別設計,除了一些特殊情況,兩個玩家始終可以方便地看見對方,這樣有利於交流和合作。 一些實驗室被故意設計得不對稱:一個玩家需要主導傳送門和控制開關,而另一個玩家需要在他的幫助下通過隔間。 設計師很快發現,玩家需要一種進行指示和標記的能力,因為做標記比口頭交流更有效率,於是設計了「Ping」。 二者在劇情上有所聯繫,但遊戲並不要求玩家必須按照先單人後合作的順序來玩。 兩位玩家所控制的兩個主角Atlas和P-Body都是雙足機器人,需要共同完成五組實驗室的實驗。

傳送門: 資料值

美國教育部提倡開發用於教育領域的電子工具,維爾福即響應了這個倡議。 面對遊戲中各種地形難關,玩家必須使用「光圈科學手持傳送門裝置」(Aperture Science Handheld Portal Device,簡稱為傳送門槍)解決難題。 傳送門槍可以開啟藍色與橘色傳送門,兩道傳送門在三維空間上有視覺上及物理性質的連繫。 兩道門沒有特定分何者為入口、何者為出口,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門後,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。 傳送門之間還有個特點就是動量的重導向,當玩家快速通過傳送門時,其儲存的動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。 一個最常見的例子就如展示圖所示,在地板上與高處的牆壁開啟一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方。

但是,有一種允許玩家無視地球重力而站在任何表面的凝膠最終被棄用,因為它使測試玩家們感到不適。 這種凝膠最終被換成了轉換凝膠(可以在上面建立傳送門)。 凝膠給了玩家更多自主權,但也給關卡設計師帶來了挑戰。

傳送門: 傳送門2

從2012年2月14日到9月30日,《傳送門》在史密森尼藝術展上作為「現代Windows」平台的「動作」章節被展示。 編劇們最初構思了幾個幽默的遊戲結局,在玩家做出特定的動作後即可觸發。 不過,將其付諸實踐需要耗費大量精力,而且收獲很少,因此編劇們放棄了這些想法。 例如,其中一個幽默結局是如果玩家朝向月球表面建立傳送門的話,玩家會在遊戲主題曲結束之後死於窒息。

在最後的工作人員名單中,GLaDOS利用唱歌的方式作出報告,歌中多次提及它「仍然活著」,並且認為這次的實驗是很大的成功(Huge success)。 遊戲開始時,雪兒在一間休息室內的床上起身,接著聽到一道由GLaDOS發出的機械聲告訴她接下來她要面對的考驗、指示及警告。 GLaDOS並答應雪兒完成所有實驗室的任務後會得到蛋糕作為獎勵。

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玩家手中的武器並非為射殺敵人而存在,而是用來在牆壁、地板上打開出口或實施類似於“隔空取物”等特殊操作。 通過這種方式來尋找隱藏通道或是解開各種機關和迷題,對於玩家的想像力和空間思維能力將是一次全新挑戰。 傳送門 基於遊戲排名中的27篇測評,PC零售版遊戲獲得了89%的評分;基於Metacritic的28篇測評,遊戲獲得了90%的評分。

傳送門

GLaDOS在超載後被炸成了碎片並被傳送至地面,雪兒雖然也一起回到地面,但也奄奄一息。 而在2010年3月1日的更新片段之中,雪兒最後還是被一個看不見的「派對護送機器人」給拖回工廠。 在大多數的遊戲時間,玩家只能聽到GLaDOS的聲音,而GLaDOS則透過測試室內的監視器觀察雪兒的一舉一動。 關於雪兒的背景所知不多,GLaDOS曾說雪兒是名孤兒,而且沒有任何朋友,不是光圈科學的員工。

傳送門: 集結《傳送門》一、二代的《傳送門:同伴合集》今年將在 Switch 平台上市

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該遊戲的創作概念源自一群迪吉彭理工學院學生開發的解謎遊戲《Narbacular Drop》,後來這些學生被維爾福雇用,而《傳送門》就是他們日後的創作結晶。 新一代 Wi-Fi 6 (802.11ax) 無線網路的發展,也帶動有線網路因應更高的頻寬需求。 TS-653D 同時支援 PCIe 彈性擴充、多雲備份、雲儲存網關,以及 4K HDMI 輸出與影音即時轉檔,儲存空間和 App 應用皆可彈性擴充,是高性價比、高安全性的 NAS 儲存方案。 如果在搜尋區域裡不存在傳送門,遊戲會建立一個傳送門,遊戲會在玩家目標座標的水平16方塊(任何高度)尋找最近的合適的放置傳送門的地方。 3×4可建築區域的上方都有4格的空氣方塊是一個有效的位置。 當有足夠的空間時,傳送門的方向與進入的傳送門的方向相同。

傳送門: 遊戲地域《傳送門2》影片攻略 第五章:逃離

廢棄傳送門(Ruined Portal)是在地獄和主世界自然生成的小型結構,外觀類似一架飽經滄桑的損壞的地獄傳送門,且周圍伴有一些裝飾。 一個地獄傳送門由黑曜石框架構成(最小4×5,最大23×23)。 邊角上的四個黑曜石不是必須的,但是傳送門由遊戲生成時四角的黑曜石總是會自動生成。 傳送門 黑曜石可以用任何方式放置,比如說直接放置黑曜石或者用熔岩源與水形成的都可以。

  • 研究結果顯示,參與者就算沒有玩過電子遊戲的經驗也可勝任。
  • 後來維爾福發布了高度簡化的地圖編輯器,這樣所有玩家都可以方便地製作自己的關卡。
  • 在逃離過程中,他們意外啟動了已被摧毀的GLaDOS。
  • 一開始會有一個校準實驗室來指導玩家如何使用傳送門和溝通工具。
  • 這意味著地層需要有足夠的厚度才能夠生成這類的廢棄傳送門,也代表地形的高度一定大於等於廢棄傳送門。

《傳送門 2》將包含線上多人、單機多人以及分割螢幕多人的遊戲模式。 單人模組,由8名傳送門系列粉絲組成的Prism Studios開發,於2015年6月25日發布,支援Windows、OS X和Linux系統,在Steam上擁有《傳送門2》的玩家可以免費取得。 傳送門 後者也是由迪吉彭理工學院學生製作的遊戲,最終發展成了《傳送門》。 《傳送門2》的斥力凝膠(可以跳得更高)和推力凝膠(可以跑得更快)就源自《標籤》。

傳送門: 升級 USB 3.2 Gen 2 (10 Gbps) 儲存擴充介面,性能狂勝傳統 eSATA 介面

在「永久測試行動計劃」發布之後,幾天之內就產生了35,000張地圖,這些地圖在Steam上面總共被下載了1300萬次。 2012年8月16日,維爾福發布了一個更新檔,使得玩家可以製作合作模式的地圖。 當一個玩家進入在主世界或者地獄的地獄傳送門4秒後,玩家會傳送到對應的維度裡。 如果玩家處於創造模式,那麼玩家會在進入傳送門的瞬間被傳送。 如果在被傳送到的維度中,在一定範圍內(主世界1024格,地獄128格)[需要驗證]已經有被啟動的傳送門存在,玩家將在那個傳送門中出現。 否則,就會有一個新的傳送門生成在對應座標位置或其附近。

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