finalfantasy系列5大著數

不過若常使用武器攻擊雖然體力等會上升,但是知性精神卻會下降,所以如果要塑造一個十全十美的角色並不容易。 因此在遊戲一開始就要去瞭解各角色所擅長的能力是什麼,才是比較正確的作法。 由於武器與魔法的熟練度會隨著使用次數上升,因此有個特殊的技巧,就是攻打自己的同伴來提升自己的威力。 為製作初代《最終幻想》,阪口需要比以往史克威爾作品更大的製作團隊。 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,阪口將劇情理念整合到現有資源中。

哥伦比亚电影公司与SQUARE耗资1亿3500万美元制作的全电脑CG动画电影《最终幻想》(Fin… Final Fantasy VII却是缔造一个令人叹为观止的纪录,PS日本版本的FF VII在1997年1月31… ※本作為以1987年發售的原版《FINAL FANTASY》為基礎開發的複刻版。 角色的「主職」選擇與「職業轉換」、在廣袤的世界上移動時所搭乘的「飛空艇」……本作中誕生了許多後續系列中傳承的要素,是名副其實的《FINAL FANTASY》的原點之作。

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充斥市場的是以《勇者斗惡龍》為代表的所謂”勇者派”RPG。 那時的史克威爾公司還不過是一個小小的開發遊戲的廠商。 在做了幾個遊戲都沒有轟動後,製作人坂口博信決定做完最後一個遊戲改行。 《最終幻想IV》在系統上最大的特色就是引入了ATB系統(ACTIVE TIMEBATTLE),這種加入時間槽要素的即時戰鬥系統使得枯燥的RPG戰鬥變得緊張刺激,並獲得了玩家們的一致好評而沿用至今。

  • 而且由此展开的剧情也变成了互相争夺,不在是一方守护一方破坏的固定模式了。
  • 通过流星碎片和能力点升级,你可以解锁新的特殊动作击败战场上的敌人。
  • 早期作品中普遍受制於技術;坂口有時要求植松只能以特定音符作曲;直到超級任天堂的《Final Fantasy IV》,植松才得以在音樂中加入更微妙的元素。
  • 其他還有像是每日活動關卡各種成長道具、材料齊備,幾乎是玩家每日必闖的課題。
  • 2000年發行的《最終幻想IX》沒有延續《VII》和《VIII》的現代世界設定,而是回歸系列本源,改用傳統最終幻想舞臺。

《最终幻想6》问世的时候正值该系列以及整个主机业跨越新时代,而它也是《最终幻想》系列16位机时代以及全时代的最大荣光。 玩家將在一個巨型水球中進行比賽,在限時內取得分數擊敗對手,是相當吸引人的設計,不過可別因此而荒廢冒險啊。 Square是完全沒有出過FFV的英文版的,在FFIV的超任英文版FFII US後便是FFVI的超英文版FF III US,PS也沒有FFV的英文版。

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在继承了前作备受好评的基本系统后,游戏在操作性方面比一代更人性化。 水晶:它是FF系列标志,是FF世界力量的源泉,除FF8和FF10以外你都可以从游戏的剧情和LOGO上看到它的身影。 玩家最初使用游戏组建的团队,但过后可以重新选择偏爱的队员,然而主人公诺克提斯必须一直在队伍中。 诺克提斯是能装备任何武器的角色,其他队员只能以特定类型的武器战斗。 武器有剑、斧、长矛和枪,能发出各种攻击,也可以定制或用作护盾。 屏幕上会显示当前选用的武器,武器可以在战斗中自由更换。

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與男主角相同,能看見某種特殊的「光」,同時也具備使用魔法的能力。 在過去所釋出的影片中,曾出現與男主角以刀劍相對峙、背後各浮現一魔法陣的震撼場景。 以嶄新的畫質與音質復活的《FINAL FANTASY》像素複刻版。 著名RPG遊戲《FF》系列第一作現已通過精美鮮明的2D畫面回歸。 原版的氣氛與樂趣有了更大的提升,玩家可以更輕鬆地享受這一不朽篇章。 第5名依然是Final Fantasy VI中的女角Celes拿下,Celes是帝國英才教育人工培養的帝國魔導戰士,曾歷經無數戰鬥。

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而之後的續作則採用不同方法;先完成故事情節,並以此為中心創作遊戲。 雖然大多數人認為作品間至少應有一定的公共元素,但設計師從沒有一致性限制。 開發團隊力求為每部作品創作完全不同的新世界,並避免新遊戲太類似於前作。 遊戲地點在開發先期概念化,並根據整體結構充實建築物等細節。 Final Fantasy系列一定程度影響著史克威爾的商業活動。 電影《Final Fantasy:夢境實錄》的商業失敗讓艾尼克斯在與史克威爾的合併議案中猶豫不決。

遊戲登上GameSpy 2003年「史上被高估遊戲榜單」的第七位,而IGN上面也存在兩種不同的評論聲。 《地獄犬的輓歌 -Final Fantasy VII-》發行首周出貨39.2萬,但評論得分則遠低於其他Final Fantasy遊戲。 《Fami通》在遊戲發行之後才發布評論,這種推延、負面的評論暗示雜誌和史克威爾艾尼克斯間存在爭議。 儘管《Final Fantasy:夢境實錄》在視覺效果獲得稱讚,但劇情卻受到批評,電影亦被視為商業失敗。 GameCube的《Final Fantasy水晶編年史》總體獲正面評分,但評論者稱其用Game Boy Advance當控制器乃一大缺點。

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融合了历代以来游戏系统的优点并加以变化、宏大而又感人至深的故事、华丽又不失庄严的画面,使得六代当之无愧的成为玩家心目中最完美的最终幻想游戏。 让无数的玩家为之疯狂不是任何一个游戏可以作到的,但FF6就成功的作到了。 相对于后来出的七代、八代和九代,仍有无数的玩家认为还是六代最好。 finalfantasy系列 经历了一代的不成熟和二代的摸索后,三代的出现使的后来的最终幻想系列都沿用着其系统。

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儘管該系統在很多遊戲中大量應用,但在支撐角色方面,這種易變系統的開始不再常用——角色仍然維持原型,但能習得類型之外的技能。 系列情節頻繁突出角色的內心鬥爭、情感和悲劇,主劇情通常淡化為背景,焦點則轉移到他們的個人經歷上。 其他推動劇情的常見情境還有失憶、英雄因邪惡力量墮落、錯認身份以及自我犧牲。 道具魔法球和水晶也數次在系列中出現,它們往往和遊戲情節主題有關。

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自《Final Fantasy III》起,Square公司開始為其遊戲出版遊戲攻略,其中通常包括更多的內容,如開發人員訪談、擴展情節和設置資訊。 從那時起,Final Fantasy主系列的每一個遊戲標題都會有相應的「Ultimania」的書籍出版,一些遊戲還包括「戰鬥Ultimania」、「場景Ultimania」和「Ultimania Omega」版本。 Square公司曾嘗試在《Final Fantasy IX 線上Ultimania》中提供線上內容,但此舉被批評為迫使客戶購買列印版攻略,同時在網上的泄露出大部分資料。 另一個線上「Ultimania」是關於《Final Fantasy XI》的計劃,但它在開發過程中就已被捨棄。 Square Enix公司還曾製作了一些書籍的增訂版本,如《Final Fantasy VII 10周年Ultimania增補改訂版》。 除了的「Ultimania」系列的,Square Enix公司還發布了一個叫做「官方全攻略」系列的指導書籍。

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在這次故事中,身為男主角的 Vaan,為 Hume 族的開朗少年,過去一直在舊 Dalmaska王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。 至於遊戲女主角的 Ashe,則是Dalmaska 王國的公主,為了收復被帝國佔領的王國領地,Ashe 組織帶領對抗帝國的解放軍,並與帝國展開激烈的對抗戰。 至於在與 Vaan相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。

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此外亦有以《最终幻想VII》世界观为基础的中篇小说发行,《最终幻想:无限》在动画完结后,部分情节以小说和漫画形式延续。 (non-canon)OVA《最终命令 -最终幻想VII-》。 《降临之子》的动画由协助创作游戏CG过场的Visual Works绘制;与《灵魂深处》不同,电影获得媒体从褒贬不一到积极的评价,并获商业成功。 日版《最终命令》同捆于《降临之子》特殊版版DVD中;而西方《最终命令》则很快售罄,并获媒体积极评价;然而爱好者对修改原故事情节的修改反响不一。 25集電視動畫連續劇《終極幻想世界》以系列共通設定為基礎創作。

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也是從這一作開始SQUARE開始正式問鼎海外市場。 FF4在藝術成就上也卓有建樹,該作獲得了當年的”最佳劇本獎”、”最佳背景音樂獎”、”最佳RPG獎”以及”最佳電子遊戲獎”和”SFC最優秀作品獎”。 然而包括戰鬥和遊戲世界不同區域的探險在內,阪口要求曲目需符合特定的遊戲場景。

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1997年的《最终幻想VII》从前六作的二维计算机图形改为三维计算机图形;游戏使用了多边形角色和预渲染背景,游戏在系列中开创性使用了现代世界舞台背景,之后《最终幻想VIII》也继承了这种设定。 《最终幻想VIII》于1999年发行,是首部完全使用真实比例人物的作品,也是首次使用声乐主题曲的作品。 2000年发行的《最终幻想IX》没有延续《VII》和《VIII》的现代世界设定,而是回归系列本源,改用传统最终幻想舞台。 finalfantasy系列 最终幻想在商业和评论上获得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最畅销的电子游戏系列。

  • 在2009年发行的PlayStation Portable平台格斗游戏《最终幻想 纷争》中,使用了前十部本传的英雄和反派,其续作《最终幻想 纷争012》于2011年发行。
  • 當確定遊戲系統和遊戲世界大小後,坂口將劇情理念整合到現有資源中。
  • 最初設想作為一款衍生遊戲的《Final Fantasy戰略版》,最終自成系列為「伊瓦莉斯聯盟」的組成作品,並發展出同為系列組成的《Final Fantasy XII》。
  • 在皇帝带领下,帝国军四处侵略,他们破坏了主角们的家乡,并且主角之一的雷恩哈特被皇帝抓走。
  • 《Final Fantasy XI》不能線上取消訂閱促使美國伊利諾斯州立法,要求線上遊戲服務商必須為州民提供訂閱取消方式。
  • 在過去所釋出的影片中,曾出現與男主角以刀劍相對峙、背後各浮現一魔法陣的震撼場景。
  • 以連線遊玩為主的「異界之城」主要講求單人、多人協力副本,支援玩家開設連線房間,使用貼圖互動;打倒副本頭目就能獲得稀有道具、各種成長材料、獎勵。
  • 一直到 2020 年 8 月才釋出睽違多年的新劇本「蝕世的胚胎」。

FinalFantasy FinalFantasy編輯 鎖定 最終幻想系列是由坂口博信製作,SQUARE-ENIX發行的科幻角色扮演遊戲。 系列首作於1987年發布,由坂口博信製作,坂口在製作時將此作視為其在遊戲… 最終幻想系列是由坂口博信製作,SQUARE-ENIX發行的科幻角色扮演遊戲。 系列首作於1987年發布,由坂口博信製作,坂口在製作時將此作視為其在遊戲業界的最終作品,出乎預料地一炮而紅,最終成就了最終幻想系列。 最终幻想X是系列中首次采用人物配音,剧情也是一如既往的精心制作。 本作还附有花絮‘THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY’DVD-Video。

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FF14最大的乐趣之一就是攻略副本,不仅开放了大量的4人副本,更开放了两个8人高难度副本。 高难度副本会要求一定的团队合作,对玩家游戏的操作水晶也有相当的考验FF14的副本一直以来都充满了乐趣,BOSS攻击模式多样化,职业搭配不同玩法就不同。 最終幻想Ⅵ 最終幻想6 是融合了歷代以來遊戲系統的優點並加以變化、宏大而又感人至深的故事、華麗又不失莊嚴的畫面,使得六代當之無愧的成為玩家心… 本作由《皇家骑士团》、《Final Fantasy 战略版》、《流浪者之歌》等游戏制作人松野泰己负责制作,采用与GBA《Final Fantasy 战略版Advance》相同的世界观与种族设定。 中途松野泰已以健康原因为由,退出游戏制作并离开SE,由河津秋敏接任制作人。

Final Fantasy VI中Tina ,獲得第6名,Tina天生就具備著魔導之力的神祕女孩,被帝國操控著,終於在遇到洛克時得到解脫。 FINAL FANTASY零式 《FINAL FANTASY零式》是一部連載中的少年漫畫,漫畫作者塩沢天人志。 《FINAL FANTASY零式》是一部連載中的少年漫畫,漫畫作者塩沢天人志。 另外,还有一种新系统,即是用视觉表现出将记忆碎片力量的战士能力,简称DMW,克劳德的过去,尼布尔海母事件的所有一切都展现于此。 魔法会因发动的队员而呈现不同形式;比如诺克提斯的魔法会从他的武器中射出。

衍生作品陸行鳥系列、Final Fantasy水晶編年史系列和王國之心系列亦包含多種Final Fantasy元素。 当然天野喜孝的地位也不可小觑,他是日本著名的科幻插画大师,他的插画作品多次获得大奖,仍然负责FF系列的LOGO设计。 相比前作《最终幻想VIII》在日本362万套的销售量,本作品在日本只有285万套,但却因为其类似迪士尼风格和美式卡通的剧情设计,在国外却缔造了销售佳绩,让FF系列更加扬名国际。 这一公式除了以魔石为基础的六、七、八外,都是游戏中的关键。

超级任天堂平台亦有三部本传游戏,它们全都在移植或重制于数个平台。 《最终幻想IV》于1991年发行,游戏在北美發行时题为“最终幻想II”;游戏引入了“即时战斗(ATB)”系统。 finalfantasy系列 《最终幻想V》于1992年在日本发行,这是首部有衍生后传——短篇动画连续剧《最终幻想》——的游戏。 《最终幻想VI》于1994年在日本发行,而北美版标题为“最终幻想III”。

OVA於1994年在日本發行,1998年Urban Vision在北美銷售時題為「Final Fantasy:水晶傳說」。 Square Pictures於2001年發行了系列首部故事片《Final Fantasy:夢境實錄》。 《夢境實錄》是首部認真嘗試以逼真CGI描繪人類的動畫,但卻收穫票房炸彈與褒貶不一的評價。 Final Fantasy系列首作於1987年12月18日在日本首發。

評論還稱,隨著坂口博信的離開,系列或有逐漸陳腐之危。 許多Final Fantasy遊戲入選過各種最佳遊戲列表。 系列有11款遊戲入選《Fami通》2006年的「史上100大最喜愛的遊戲」榜單,包括冠亞軍《Final finalfantasy系列 Fantasy finalfantasy系列 X》和《Final Fantasy VII》在內,有四部遊戲進入前十。 在《玩家版2009年版》的50款最佳遊戲機遊戲中,系列有兩部遊戲入選,分別為第八的《Final Fantasy XII》和第二十的《Final Fantasy VII》。

此外,導入了魔石系統更為玩家帶來多樣組合,加上開放式地圖、隱藏迷宮等要素,都讓這款遊戲性與耐玩度十分到位。 再者,本作故事加入不少愛情元素,出眾的劇情與少見的完美結局讓玩家跟著主角們一起成長、尋找真相並解救世界,亦是不少粉絲心中的經典佳作。 可惜的是,略為平板的劇情是不少玩家在意的小缺點;加上若沒有玩過其他 FF系列作品的入門新手,可能會對遊戲中出現的角色少了點與之「重逢」的感動。

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