effect minecraft必看介紹
然而想要多次應用相同的效果,即使等級不同也不可能,例如力量和力量II無法同時擁有。 在玩家身上應用一個已生效的效果時,新等級將覆蓋舊等級,同等級時持續時間長的覆蓋時間短的。 如果玩家因此而死,死亡介面不會有死因的描述。
0.16.0build 1加入了獨有腐朽藥水,包括飛濺型和藥水和藥水箭,由於缺乏釀造方法,因此無法在生存模式裡獲得。 狀態效果(Status Effect)是一種作用於實體並對其產生正面或負面影響的遊戲機制。 狀態效果有多種取得途徑,包括飲用藥水、食用某些食物、進入烽火台和海靈核心的作用範圍、靠近生物以及被特定生物攻擊。 透過/effect指令可以將效果強加給自己或其他玩家與實體。
effect minecraft: 狀態效果
TU19CU71.12夜視現在有作用了,在創造模式加入了夜視藥水和噴濺夜視藥水。 同時也加入了烽火台,可用於給予周圍的玩家多個尚未有對應藥水的效果。 當殭屍村民在虛弱的效果下可以使用金蘋果治療它。 effect minecraft effect minecraft 加入了凋零效果,它能透過凋零怪的凋零頭顱施加。
- TU691.76Patch 38加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。
- 這是因為這些效果都是使用相同的倒計時器,此倒計時器每20遊戲刻執行一次以節省記憶體空間。
- 狀態效果有多種取得途徑,包括飲用藥水、食用某些食物、進入烽火台和海靈核心的作用範圍、靠近生物以及被特定生物攻擊。
- 狀態效果(Status Effect)是一種作用於實體並對其產生正面或負面影響的遊戲機制。
- 其他效果可以使用背包編輯器或修改器來獲得,儘管有些效果不能正常使用。
1.91加入了不祥之兆和村莊英雄狀態效果。 其他效果可以使用背包編輯器或修改器來獲得,儘管有些效果不能正常使用。 effect minecraft Build 4現在飲用奶後會移除所有的狀態效果。 Build 12盔甲不能再減少狀態效果所造成的傷害。 0.12.1build 1大多數狀態效果現在正常使用,並加入了一些新效果。
effect minecraft: 效果概述
因飢餓效果的加入,現在食用腐肉會正確的觸發飢餓效果而不是劇毒。 由於飢餓度和飽食度的加入,現在飢餓效果能正常的工作了。? 修復了觸摸範圍被修改後的狀態效果欄的錯誤。 0.13.0build 1由於加入兔子,因此可以在生存模式中獲得跳躍提升狀態效果。
原主機版TU5Patch 1加入了狀態效果。 由於沒有加入藥水,所以只能透過金蘋果、生雞肉、腐肉和洞穴蜘蛛來給予狀態效果。 effect minecraft TU141.04加入了由黃金方塊合成的附魔金蘋果,並且會給予了之前未使用的抗性效果。
effect minecraft: [Minecraft] /effect 效果指令 (附全部效果ID)
由狀態效果造成的傷害(「魔法傷害」的一種)完全無視盔甲,這使其成為了一種對付高強度盔甲的有效方法(保護附魔仍會生效)。 唯一的例外是女巫承受的來自狀態效果的傷害將被減少85%(除凋零),使這種方法不那麼有效。 在遊戲內部、指令/effect與藥水的修飾NBT標籤,遊戲儲存的是「倍率」(amplifier)值而不是等級。 倍率比等級小1,例如力量II的倍率為1。
在Java版中,當強狀態效果覆蓋弱狀態效果時,弱效果會保留但處於隱藏狀態。 如果弱效果比強效果有著更長的持續時間,它將在強效果終止後重新出現。 這使得透過應用一刻的高等級效果來製作自訂藥水解毒劑不再可能。 在基岩版中,當強狀態效果覆蓋弱狀態效果時,弱效果會被刪除,無法重新出現。 飲用奶、死亡和被不死圖騰從死亡邊緣拯救回來或穿過終界中的返回傳送門可以消除所有的狀態效果。 受狀態效果影響的實體會在一段時間內受到不同方面的影響。
effect minecraft: 效果
加入了吸收效果,當食用任何金蘋果都會給予2分鐘此效果。 TU46CU361.38Patch 15加入懸浮效果,被界伏蚌的投射物擊中獲得。 TU691.76Patch 38加入了緩降效果,由飲用緩降藥水和被緩降藥水箭擊中獲得。
在Java版中,玩家可以打開他們的物品欄來查看目前存在的狀態效果以及它們的等級和持續時間,沒有被隱藏粒子的效果會在畫面右上角標記出來。 在Java版中,最大等級的生命值提升和吸收達到的最高生命值為2068(1034顆心)。 任何數量的不同狀態效果能夠同時在一個玩家上生效,即使是像力量和虛弱這種擁有反效果的效果。
effect minecraft: 狀態效果
有多個效果時,無論玩家是否在飲用藥水,狀態效果的倒計時器秒數都會同時減去1秒。 這是因為這些效果都是使用相同的倒計時器,此倒計時器每20遊戲刻執行一次以節省記憶體空間。 例如,如果玩家一瓶接一瓶地喝不同藥水(效果均不同,以便不會重置倒計時器),5.5秒(或任何其他非整數秒)後狀態效果倒計時器都會同步地減去1秒。
在這段時間內,旋轉的粒子會從受影響的實體的位置發出。 對於大多數狀態效果,等級越高,效果越強。 根據NBT中儲存倍率的方式,在Java版中,NBT標籤(如藥水的)中128至255倍率(129至256等級)會被分別識別為−128至−1(−127至0等級)。 指令/effect內部應用倍率時會儲存為正值的形式,但稍後會被以負值的形式處理,導致不同的結果。 在基岩版中,大於127倍率(128等級)的效果會按照正值的形式處理,與其他倍率類似。 指定是否隐藏状态效果的粒子,以及游戏界面上的状态效果指示图标[仅Java版]。
effect minecraft: 效果
由香港SEO公司 https://featured.com.hk/ 提供SEO服務